Funky Inside

Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside

You voted for … both.

Here ends the poll on the school zone aesthetics. Thanks to the 8 readers who participated. I cannot say there is a "clear winner", but globally, the "newer" wood got slight preference as it is more "joyful". But that's for readers alone.Simultaneously, I got feedback from two graphism artists (including one pixel artist) who didn't … Continue reading You voted for … both.

Colour Balance …

J'essaie d'ajuster un peu les couleurs des différents éléments de la "school zone" histoire d'avoir quelque-chose de plus harmonieux que les derniers mock-ups. La difficulté, avec les bruns et les verts, c'est que le moindre faux-pas casse tout. Je suis assez content des teintes sur la gauche de l'image (gimp-power), mais le hic, c'est évidemment … Continue reading Colour Balance …

L’encre de Rayman … et de Bilou

L'encre, c'est noir. Facile. Des vagues pointues plutôt que sinusoïdales. C'est noté. Les "highlights" sont localisés à la surface (logique) et fort étroits. Dernière note: presque pas de teinte dans le highlight. C'est essentiellement du gris, avec une très légère teinte brune (saturation maximale 10%)Make it black, and make it spiky rather than wavy. Keep … Continue reading L’encre de Rayman … et de Bilou

update on BG colors.

So that's the tileset as you know it so far. Used in "greenwoods demo" and "Apple Assault". It took me a few more missed attempts while trying to blindly copy Eyecraft's colours but I finally got it working... And what made it work was to build up a mockup first (the small image nearby) with … Continue reading update on BG colors.