Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside
Category: colours
perfect, Walt !
I've spent hours on DeviantArt, looking for wooden giant stuff as reference for drawing the school zone ... and by simply picking a nice Disney fairy tales for *deline, my fairy has actually located the perfect reference: "three blind musketeer mice"Wooden area - although mostly made of barrels, desaturated wooden floor compared to the walls, … Continue reading perfect, Walt !
You voted for … both.
Here ends the poll on the school zone aesthetics. Thanks to the 8 readers who participated. I cannot say there is a "clear winner", but globally, the "newer" wood got slight preference as it is more "joyful". But that's for readers alone.Simultaneously, I got feedback from two graphism artists (including one pixel artist) who didn't … Continue reading You voted for … both.
On repeind l’école …
Après pas mal de soirées à effacer les modifications que j'avais faites, j'ai enfin une variante des "blocs de bois" pour l'école qui soit un peu plus colorée que la version de 2007 ... La tentative de "miniature" pour définir une nouvelle palette aura donc porté ses fruits ^_^Last week, I tried to update the … Continue reading On repeind l’école …
Colour Balance …
J'essaie d'ajuster un peu les couleurs des différents éléments de la "school zone" histoire d'avoir quelque-chose de plus harmonieux que les derniers mock-ups. La difficulté, avec les bruns et les verts, c'est que le moindre faux-pas casse tout. Je suis assez content des teintes sur la gauche de l'image (gimp-power), mais le hic, c'est évidemment … Continue reading Colour Balance …
wooden pixels
Vous avez remarqué qu'il y avait du bois sur chaque image présentée dans mon post précédent ? Pas un hasard, bien sûr: je cherchais des références pour les étagères du niveau "bibliothèque" ... parce que les "briquettes" du dernier mockup ... bof. Mais où trouver du bois dans un jeu vidéo ? Pas dans la … Continue reading wooden pixels
L’encre de Rayman … et de Bilou
L'encre, c'est noir. Facile. Des vagues pointues plutôt que sinusoïdales. C'est noté. Les "highlights" sont localisés à la surface (logique) et fort étroits. Dernière note: presque pas de teinte dans le highlight. C'est essentiellement du gris, avec une très légère teinte brune (saturation maximale 10%)Make it black, and make it spiky rather than wavy. Keep … Continue reading L’encre de Rayman … et de Bilou
update on BG colors.
So that's the tileset as you know it so far. Used in "greenwoods demo" and "Apple Assault". It took me a few more missed attempts while trying to blindly copy Eyecraft's colours but I finally got it working... And what made it work was to build up a mockup first (the small image nearby) with … Continue reading update on BG colors.
palette experiments
I owe EyeCraft quite a lot for his edit on my former "level 2", although the Apple Assault milestone did not allowed me to improve my own art to match this level. A first thing I wanted to experiment with -- even back then in 2009 -- was to alter the tint on the background … Continue reading palette experiments
Contrast Boost …
J'ai la fâcheuse manie de dessiner avec un contraste trop faible entre mes couleurs (cf image du milieu), et du coup, toutes mes tentatives d'ombrage et de lumière ont tendance à tomber à plat, en particulier sur des décors plus variés... du coup, je corrige a posteriori dans The Gimp, avec un résultat plus ou … Continue reading Contrast Boost …