if (document.images){stillBLADR=new Image;playingBLADR=new Image;stillBLADR.src = "http://3.bp.blogspot.com/-_u2et6xCUh0/T7S8o645u9I/AAAAAAAADkM/iOp_I3MfqXE/s320/bladstill.png"; playingBLADR.src= "http://i.imgur.com/9hOGY.gif";}Wow. I had no idea it would go so fast! Less than 24 hours after the proper alignment of dumblador on screen, I can now have it walking around in a level. Many things remain, such as making it detect edges and turn around, just like applemen and … Continue reading Yeah! Blading time!
Category: CompoundGob
Where You See is Where It Is
Bon, on récapète.3 mars: fusion du code expérimental pour les nouveaux sprites composites dans le moteur de jeu. Il faudra quand-même pas mal chipoter pour pouvoir éditer la school zone dans LEDS18 mars, le fichier de commande pour dumblador est écrit. C'est lui qui servira de démonstration des nouvelles capacités du moteur de jeu, mais … Continue reading Where You See is Where It Is
devil in the details
Mouais. J'aimerais dire "#çac'estfait", mais en fait non. J'ai bien la possibilité de définir une première zone de collision dans AnimEDS, la possibilité d'aligner le bord inférieur sur la map dans LEDS et le game engine qui regarde tout ça sans broncher, je garde un désagréable goût de bicarbonate en bouche.Il m'aura fallu plusieurs aller-retours … Continue reading devil in the details
Small Little Things
I've been running through a couple of fixes in the Level Editor before I could open .cmd files again ... I also injected the wizardry for guru meditation that I have for runme, which was actually easier than I remembered as there is a C++ standard way to override the "terminator" function for top-level exceptions: … Continue reading Small Little Things
Ravioli code
Open a new terminal, move the ravioli into a heater directory, ./configure --enable-provence-herb and make cook.To install the tasty-theme, you'll need to interrupt the cooking process and pour crème-fraiche.txt as tolerated by your user quota. Then just resume cooking.You might prefer to make install in /opt/bowl, as /usr/bin/plates tend to be harder to hold while … Continue reading Ravioli code
Compound monsters … todo.
Some more digging and I've been able to pin-point the problem with Level Editor. Fixing it will be more complicate, though. I used information such as page number and frame number from the .cmd file to identify the picture to be used to represent the animation ... and thus the state.Problem is that there's no … Continue reading Compound monsters … todo.
Compound Gob: release
D'aussi loin que remonte ce blog, le 24 mars, c'est le "release day". Ca a commencé en 2007 avec la première version d'Apple Rumble, puis une version de runme capable de jouer des fichier .xm envoyés par WiFi en 2008. 2009 a vu le premier d'une belle série d'outils destinés à repomper le contenu des … Continue reading Compound Gob: release
fusion!
Well, I owe sepcot a drink for his tutorial on "how to merge a Svn branch back in the trunk". Oh, sure, I could have dug the official documentation and find out by myself... in a few weeks. It's now achieved, and afaik, AppleAssault still works. Why is it of any relevance ? because runme … Continue reading fusion!
C’est ça, être branché.
Dans le monde de Bilou, le tileset et ses habitants vivent en paix. Le GameEngine maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis. Apparemment, ça ne va pas durer...Car, un funeste jour, l'horrible Mr. Pype bidouille le GameEngine et neutralise les pouvoirs du Makefile qui cherchait à le recompiler! Les GobStates, qui gravitaient … Continue reading C’est ça, être branché.
branch/companim
Rien de tel qu'un peu d'UML pour commencer la nouvelle branche du SVN "animation composée" (imho). Ah, mais peut-être voulez-vous un mot d'explication sur les "branches"? C'est l'équivalent pour un programmeur de "Dis, on va commencer par dupliquer la maison dans un univers parallèle avant d'attaquer les travaux pour la véranda. Comme ça, si on … Continue reading branch/companim