Let’s get cracking

Okay, hardware is restored, it's now time to merge summer experiments and converge towards a platform for more pixels, more animations, more levels and more monster design experiments ...[done] merge the 'z-order' branch back: it has proved it's a GoodThing[done] 4-palettes LEDS must be backward-compatible with one-palette spritesets[done] make sure we still see the background … Continue reading Let’s get cracking

Color Reduction.

A nouveau, ma palette de couleur est devenue quasiment inutilisable. J'ai bien un outil de "réorganisation" efficace pour construire des dégradés, mais à force d'importer et de réimporter les pixels depuis mes bricolages dans Gimp, je me retrouve avec 3 ou 4 instances de la même couleur (à quelques variantes près, voire exactement les mêmes). … Continue reading Color Reduction.

Bilou relooké : les résultats.

Voilà donc, le look qu'avait Bilou quand j'ai démarré ce blog. Je partais d'une planche de sprites construite en 2001 avec la palette de Tyrian pour essayer de transformer mes petites BD en animations 320x200. Tout naturellement, dès les premiers pas de SEDS, j'ai bien vite converti ce PCX en nouveaux .spr pour la bidouille.Tout … Continue reading Bilou relooké : les résultats.