labyrinth flavours …

polished version available at https://sylvainhb.blogspot.com/2019/03/labyrinth-flavours.html a-maze-ing moments oh mazes. Amazing Mazes. I quite love maze games, and as you may have guessed, I would like to delegate parts of the level design of my next game to a maze generator. I've written a few of them so far, including some that needed eittee resource, but … Continue reading labyrinth flavours …

Un peu de perspective ?

J'avais trouvé hob (runic games) totalement épatant, mais en faisant des essais pour le ramener à une vue 2D totalement à plat (façon Mario World ou SMB* sur NES), il faut bien reconnaître qu'on perd beaucoup de l'effet étrange, même en essayant de jouer sur des effets de lumière pour reproduire la perspective.A peu près … Continue reading Un peu de perspective ?

Synopsis reloaded

Voilà donc un exemple de "synopsis" ... le feu et l'eau ont trouvé leur place, idem pour la "castle zone", dont j'ai enfin trouvé les antagonistes. Il reste pas mal de zones "creuses", dont seul le nom est défini. "sky road, lost temple, hills top" etc. Mais globalement, l'exercice a étéfertile, et plus facilement exploitable … Continue reading Synopsis reloaded

adventure (t.a.g., Bilou’s)

This is the last post in the (Bilou's) Adventure thread.These posts presented you whatever is related to the "great project" of having a platformer game starring my blue ball Bilou (and possibly co-starring his sidekick Bouli) collecting the 7 magic stones and saving the world from some impending disaster. As you have guessed the storyline … Continue reading adventure (t.a.g., Bilou’s)