Le journal de Link: Cocorico: Sheik. Et après

 Cher  Journal,Bon, je veux bien : j'ai passé 7 années en-dehors du temps après avoir fait la plus grosse boulette de ma vie, à savoir laisser entrer ganon dans le temple du temps. J'ai une super-épée donc je vais pouvoir arranger ça. Y'a une fille (?) bizarre qui me tuyaute avant même que j'aie pu … Continue reading Le journal de Link: Cocorico: Sheik. Et après

En direct de Leilani’s Island

Dans son petit coin de web, Ishi (Craig Forrester, auteur de Johnny biscuit et Princess Chardonnay entre-autres) nous prépare un adorable jeu en pixel art dont le gameplay rappelle assez bien celui de son jeu favori: Wario Land. Bien qu'étant un jeu de plate-formes, le jeu s'articule surtout sur la "roulade" de cette charmante protagoniste. … Continue reading En direct de Leilani’s Island

When the player sees the challenge

The good thing with Mario Maker is that it makes it easy to illustrate how Mario games are built and where are the high-quality level design element. One point for which I had hard time to understand Kirby Kid's discourse was about coins placement. He typically objects that rings in Sonic are less interesting than … Continue reading When the player sees the challenge

Spherical Goats

C'est une histoire qui commence dans les années '90 lorsque mon frère fera tourner pour la première fois le jeu "Spherical" sur C64. Il s'agit d'une sorte de puzzle-platformer, où le joueur (incarné par un sorcier à barbe blanche) transforme son niveau (en créant ou détruisant des blocs) pour guider une boule vers la sortie.Je … Continue reading Spherical Goats

Quelle récompense pour le joueur ?

Dans la série "déterrage de vieux topic", je tombe sur la question de Nawak: comment récompenser le joueur?. , une question qui rejoint la quête du bon power-up et la compréhension des bonus.Il est facile de donner au joueur des pouvoir supplémentaires. Dans la plupart des jeux que je connais qui utilisent des pouvoirs modulables … Continue reading Quelle récompense pour le joueur ?