Panic! GameInfo reading out of buffer!

Pretty weird error message. I don't know what triggers that. It doesn't interrupt the emulated program but kills the emulator itself, even when we're running in gdb-debugging mode. It happens while parsing some line of text in my "wave.cmd" script unless I invoke GobAnim::setWindowed() on an animation earlier on. The object parsed when the crash … Continue reading Panic! GameInfo reading out of buffer!

The latest devkitpro

[solved] latest runme crash with stack=0 when loading the title screenrunme triggers a crash of desmume-cli, version 0.9.11 when --cflash-path is used to grant access to data itemssame runme can be launched when no --cflash-path is providedsame runme works fine when emulated on old desmume (0.9.6, 32-bit, running on old laptop), even with --cflash-pathsame runme … Continue reading The latest devkitpro

reverse emulator bug ?

Je connaissais le bug d'émulation. Vous savez, ce genre de bug qui ne se produit jamais quand vous testez sur émulateur et qui crashe lamentablement le programme dès qu'il tourne sur une vraie plate-forme (généralement parce qu'elle a de la vraie mémoire).Why? I can explain easily a bug that happens only on bare metal, but … Continue reading reverse emulator bug ?

branch/newcollide : buggy

if (document.images){stillNCB=new Image;playingNCB=new Image;stillNCB.src = "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/12/986ce-newcollide-bug-0.png"; playingNCB.src= "http://i.imgur.com/tbCAW.gif";} Voilà environ 3 mois que j'ai entammé la révision du moteur de collision de Bilou, avec pour objectif de permettre la gestion de blocs, plate-formes et autres. Je n'ai pas avancé très vite, mais le code compile et fait tourner AppleAssault ... enfin, presque. Voyez plutôt ....3 … Continue reading branch/newcollide : buggy

libFAT cache-cache

Après avoir instrumenté un brin le gestionnaire de cache de la libFAT, j'ai droit à une belle série de statistiques qui montrent que pour réécrire ~400K sur ma carte mémoire, il me faut au préalable lire à peu près autant (968 secteurs) ... En fait, puisque j'écris chaque paquet (~550 bytes) au fur et à … Continue reading libFAT cache-cache