Beyond Infinity, a fellow OS hobby developer back in 2002 used to twist Gandalf's quote into "I see debugging sessions coming, darker than night itself" ... I guess that could apply to the last week. After identifying the reason why DDD wasn't operating properly (not showing machine code) anymore and quickly applying a patch, I … Continue reading Debugging sessions darker than night
Category: desmume
It works ! I can’t believe it !! …
Wo, dudes. It sure has been an odd week at work, but it was even weirder after office hours when I tried to figure out what prevented Apple Assault to work... I wish I had actually typed "svn copy trunk branch/dkp-r32" before I started "fixing" the code for the new release of devkitarm.After spending hours … Continue reading It works ! I can’t believe it !! …
SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
sauf erreur de ma part, je parviens maintenant à avoir le code de runme qui tourne sur desmume (version 0.9.6-SVN) quand il est compilé avec en mode "dkp-r32". Par contre, si j'essaie d'utiliser les même outils pour AppleAssault, j'ai droit à un magnifique "SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE". Je soupçonne desmume de … Continue reading SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
7 of 9 — personal Log
27/11 : quelque soit le code ARM7 que j'utilise (le mien modifié, celui de Tobias ou le code DefaultARm7), runme ne passe pas le cap "sync with 7" sur l'ARM9 ... 28/11 : avec le code ARM7 de Tobias et le code ARM9 de l'exemple httpget.c, je parviens à avoir une transmission WiFi fonctionnelle. C'est … Continue reading 7 of 9 — personal Log
0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
photo by the Flying KiwiFin janvier, j'étais bloqué dans le développement de mon level editor. par un bug crapuleux de desmume 0.9.4 (version par défaut dans Karmic Koala) qui m'empèchait d'utiliser le touchscreen dans mes dernières productions. J'avais heureusement toujours les sources de la version 0.7.3 (qui, elle, fonctionne sans soucis de ce côté) sous … Continue reading 0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
Debugging sur DS
En règle générale, j'aime encore bien le débugging "à la dure" à grand coup de désassembleur et autres guru meditation, mais de temps en temps, ça ne suffit plus. Je ne suis pas contre le débugging "tea-time" avec une bonne tisane, un fluo et quelques listings, ceci dit ...I usually enjoy the "guru meditation" kind … Continue reading Debugging sur DS
gedsdemo : get it!
if (document.images){still=new Image;playing=new Image;still.src = "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/gedsjump.gif"; playing.src= "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/gedsdemo-anim.gif";}Avec un petit desmume intégré à ubuntu, plus "byzanz" pour la capture vidéo (en .gif ... y'a mieux, mais c'est plus cher), et voilà un petit aperçu du rendu de la greenzone ...vous pouvez télécharger la démo ici.Okay, time for a demo. Here's what my Game Engine for … Continue reading gedsdemo : get it!
Ready for Rumble ?
Pfiouh. Bin y'avait du boulot ... j'ai bricolé un peu mon DeSmuME pour qu'il supporte les routines de décompressions (en fait, la version CVS de desmume le fait déjà, l'émulateur a été complètement réécrit en C alors que la version que j'avais bidouillée est en C++).visiblement, le projet est plus actif que je le pensais, … Continue reading Ready for Rumble ?
"swi pô implémenté"
Petite déception ce midi, alors que j'essaie de sortir les modules de tetattds, histoire de réduire la taille des fichiers à transférer par DSFTP.J'ai enfin compris pourquoi "tetattds" affiche des écrans tout noirs quand j'essaie de faire tourner le jeu. J'avais d'abord attribué ça à un mauvais support de la transparence ou de l'ordre des … Continue reading "swi pô implémenté"
desmume — pype’s edit
Okay, i guess it's time for me to release this. Here's the sources of the DESMUME nintendo DS emulator i use for homebrew dev'ing. Original sources are from YopYop, but there was a couple of things i had to fix in order to have something matching my needs.Among other things, this version will notify you … Continue reading desmume — pype’s edit