The latest devkitpro

[solved] latest runme crash with stack=0 when loading the title screenrunme triggers a crash of desmume-cli, version 0.9.11 when --cflash-path is used to grant access to data itemssame runme can be launched when no --cflash-path is providedsame runme works fine when emulated on old desmume (0.9.6, 32-bit, running on old laptop), even with --cflash-pathsame runme … Continue reading The latest devkitpro

meta_buttons_shown=false

Comme je devais tester une imprimante, ce week-end, je me suis imprimé quelques fichiers sources de l'éditeur de niveau, histoire de comprendre d'où vient le comportement erratique des "meta-buttons", cette petite palette en haut à droite de l'image qui permet d'indiquer quelle portion d'un niveau est solide, où sont les pentes, etc. Pour pouvoir éditer … Continue reading meta_buttons_shown=false

Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?

Bion première release de AnimEDS: check, mise à jour de SEDS : check. Quoi d'autre ?En premier, une petite uniformisation de mon environnement de compilation ne serait peut-être pas une mauvaise idée. J'avais identifié un problème de performances dans la libfat pendant les congés de Noël ... ça pourrait valoir la peine de revenir dessus … Continue reading Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?

dsgametools todo list

La nouvelle année semble un bon moment pour refaire le tour de ma "todo list" ... surtout combiné au fait que je viens de changer de devkit et que tous mes programmes (runme, seds, leds) auront besoin d'un brin de polish pour fonctionner sans hics dans ce nouvel environnement. Et pourquoi pas commencer par cet … Continue reading dsgametools todo list