[solved] latest runme crash with stack=0 when loading the title screenrunme triggers a crash of desmume-cli, version 0.9.11 when --cflash-path is used to grant access to data itemssame runme can be launched when no --cflash-path is providedsame runme works fine when emulated on old desmume (0.9.6, 32-bit, running on old laptop), even with --cflash-pathsame runme … Continue reading The latest devkitpro
Category: devkitpro
3 days
File copies in progress. I could get the unit tests and the editors of dsgametools succesfully built by the latest devkitpro installed on my BMx, after all. But without the copyrighted content of SchoolRush, the unit tests won't run ^^".I'm a bit disappointed by 'terminology', the new terminal+file explorer from the Enlightenment project, esp. because … Continue reading 3 days
7 days!
Here I am, back on my BMX because my 2007 "grizzly" thinkpad is no longer operational. I cannot call it "dead", but the battery no longer works, meaning that using it for arm-chair development in the evening has turned highly improbable (with improbability equal to 42, to be precise).I'll give myself 7 days to try … Continue reading 7 days!
En direct de Xenial
Voici la relève. Un laptop BMX quad-core avec un Ubuntu Xenial Xerus fraîchement installé (LTS 16.04). Première bonne nouvelle: il aura suffi d'un apt-get install desmume pour avoir un émulateur capable de faire tourner la dernière version de Bilou. Le support du DLDI a apparemment été bien amélioré puisque je n'ai plus besoin de donner … Continue reading En direct de Xenial
guruMediationDump()
I love it when my wish have been granted even before I'm aware of the wish. In this case, devkitpro team has revamped the way exceptions are handled in libnds "r32". The large "wizardry" part of the guru mediation screen, that dumps registers and all has been extracted in a guruMeditationDump() library function, and the … Continue reading guruMediationDump()
meta_buttons_shown=false
Comme je devais tester une imprimante, ce week-end, je me suis imprimé quelques fichiers sources de l'éditeur de niveau, histoire de comprendre d'où vient le comportement erratique des "meta-buttons", cette petite palette en haut à droite de l'image qui permet d'indiquer quelle portion d'un niveau est solide, où sont les pentes, etc. Pour pouvoir éditer … Continue reading meta_buttons_shown=false
Welcome, libfat 1.0.9
While I was busy on a tons of things (including building up the first prototypes of AnimEDS) in february, Wintermute and his friends at devkitpro did a major revamp of the libfat, separating "what's good for the DS" from "what's good for the Wii". When it comes to mass storage performance, the two beasts are … Continue reading Welcome, libfat 1.0.9
Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?
Bion première release de AnimEDS: check, mise à jour de SEDS : check. Quoi d'autre ?En premier, une petite uniformisation de mon environnement de compilation ne serait peut-être pas une mauvaise idée. J'avais identifié un problème de performances dans la libfat pendant les congés de Noël ... ça pourrait valoir la peine de revenir dessus … Continue reading Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?
swiSleep()
Je suis resté sans support de la mise en veille pour mes programmes jusqu'en juillet 2009, puis j'ai copié un petit bout de code qui permettait de s'approcher pas trop mal de cette fonction. Thoduv dans un post précédent, expliquait alors qu'il y avait techniquement moyen de faire mieux, que l'approche était en cours d'intégration … Continue reading swiSleep()
dsgametools todo list
La nouvelle année semble un bon moment pour refaire le tour de ma "todo list" ... surtout combiné au fait que je viens de changer de devkit et que tous mes programmes (runme, seds, leds) auront besoin d'un brin de polish pour fonctionner sans hics dans ce nouvel environnement. Et pourquoi pas commencer par cet … Continue reading dsgametools todo list