A dos de blador.

if (document.images){stillBLADR=new Image;playingBLADR=new Image;stillBLADR.src = "https://3.bp.blogspot.com/-_u2et6xCUh0/T7S8o645u9I/AAAAAAAADkM/iOp_I3MfqXE/s320/bladstill.png"; playingBLADR.src= "https://i.imgur.com/9hOGY.gif";}Mes taille-crayons, une fois en mouvement, font d'assez mauvaises plates-formes, en vérité. Celà vient de leur animation. D'abord (comme la plupart des animations de marche), elle va retarder certains mouvements pour consommer d'un coup 2 pixels de déplacement après être restée immobile pendant 4 images si la vitesse … Continue reading A dos de blador.

Le bon tempo

J'essaie de rendre les manipulations de taille-crayons plus dynamiques. Quelque-chose qui soit plus adapté au gameplay du "school rush" ...Compared to "Anniversary Level", the tempo of the game has quite evolved. Current animation of Bilou grabbing something on the ground with his eyes going "whoo! Look what we've got here" doesn't fit the action anymore. … Continue reading Le bon tempo

Et zou.

Cette fois, je pense que j'y suis. Il m'aura finalement fallu sortir l'ensemble de mes techniques pour que cette histoire de lancer de taille-crayons empilés fonctionne correctement. Pas de demie-mesure:un nouveau contrôleur, "gobbit" capable de produire un évènement pour signaler le changement de valeur d'une variable -- désolidarisé donc du copycoords dans le plus pur … Continue reading Et zou.

InspectorWidget could be more helpful …

Ok, je suis toujours dans les ajustements supposés permettre à Bilou de soulever un taille-crayon dans un empilement. DDD, cybook, tout le monde y passe ... j'aurais bien aimé avoir un peu plus progressé sur l'Inspector Widget pour me simplifier la tâche, mais il faut faire avec ...Après avoir envisagé la possibilité d'envoyer un message … Continue reading InspectorWidget could be more helpful …

Stack’m’up!

totally totem !Commencer par les choses simples. C'est ce qui m'a permis de progresser en fin un peu sur le systèmes des plate-formes dans mon moteur de jeu, malgré des semaines bien remplies. L'objectif: permettre d'empiler des dumbladors l'un sur l'autre pour que plus tard, Bilou puisse lui aussi grimper sur un dumblador puis sur … Continue reading Stack’m’up!

The art of Blading

For g88 release, carrying bladors was functionally correct, but still a bit cheap, as the carried blador could move through walls, ceilings and such. It would be an acceptable simplification of physic rules in-game if that did not meant you could "throw" it while it overlap solid structures, which would let it "stuck" there as … Continue reading The art of Blading