XMAS School Demo.

Here's the new demo. I hope I'll be able to add some screenshots and stuff, but my Internet access is currently down. I've managed to fix the memory corruption problems that prevented to reload the level when Bilou "dies", so here you go.Voilà enfin la démo promise. Bilou se promène dans les nouveaux graphismes de … Continue reading XMAS School Demo.

Games of Thrown

if (document.images){stillTHROWN=new Image; playingTHROWN=new Image; stillTHROWN.src = "http://2.bp.blogspot.com/-4Gm6rR6m2Ak/UL_HVxNTw7I/AAAAAAAAD84/3aFi0OaTsSA/s1600/thrown.png"; playingTHROWN.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/12/55ea9-thrown.gif";}1MB. throwing in action ...mises à jour du moteur de jeu terminées: on peut ramasser et lancer des Dumbladors ... puis les re-ramasser et les lancer de nouveau. Enfin, toujours dans la même direction, je le crains, mais lancer quand-même.Je vais pouvoir passer à l'implémentation des … Continue reading Games of Thrown

levez .. abaissez … levez … balancez!

Petite réflexion de week-end: comment s'assurer que Bilou ne puisse pas tenter de prendre un 2eme objet en main. Pour l'instant, c'est en tombant une 2eme fois sur Dumblador que celui-ci passe en mode "transporté", ce qui autorise un nombre arbitrairement grand de Dumbladors à suivre Bilou.Il faudra donc impérativement que les zones de collision … Continue reading levez .. abaissez … levez … balancez!

En voiture!

Je continue de suivre ma petite carte de développement, une fonction à la fois. Après les panards baladeurs, après la correction des bugs d'animation, voici le transport de dumblador.First occurence of a transported GOB tonight: stunned dumblador will not simply follow Bilou (as BerryBat): it sticks to a defined position relative to Bilou. A nice … Continue reading En voiture!

gob->attach(that)

J'ai trouvé un cas de figure pour tester la fonction "attacher un GOB à un autre" qui doit me servir entre-autres pour transporter Dumblador ou pour faire de SpongeBob une plate-forme mobile.Je veux dire, "un cas de figure qui ne dépende *que* de cette nouvelle fonction".Starting to work on a set of new features such … Continue reading gob->attach(that)

throwing bladors

I can be glad I'm done with the "bottom things" of my summer todo list. Now the winter is starting, and what is left is what is more linked to the game logic and the revised collision engine which is waiting to prove its superior capabilities with some dumblador stunning and throwing.De temps en temps, … Continue reading throwing bladors

Back to School!

Here's at last the demonstration of game engine improvement and new graphics for the School Zone, on a temporary soundtrack by Cyborg Jeff.There's no "gameplay" or "mission" yet: you can navigate through a single map, bop sponges and dumbladors and track bugs (there sure are some). The ink doesn't hurt yet, but the baddies do. … Continue reading Back to School!

Prêt pour la rentrée ?

Il m'aura fallu du temps, mais j'ai enfin un décor intéressant pour la school zone ! Basé sur un dessin au trait puis converti à la dure (comprenez, avec Gimp, une souris standard et un calque "hue") et lui-même inspiré d'éléments de décor de Pinoccio et Blanche-Neige du Grand Walt.Between engine re-factoring and Bilou animation … Continue reading Prêt pour la rentrée ?

A new Bilou is coming soon …

if (document.images){stillNBILOU=new Image; playingNBILOU=new Image; stillNBILOU.src = "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/07/ca8fd-kibhx.png"; playingNBILOU.src= "http://i.imgur.com/KiBHx.gif";}here you go: new animations for Bilou under test. I still have lot of work to do before it gets really convincing, but it's clearly an animation improvement compared to the former, frame-by-frame animation, don't you think ?[done]that makes too much frame to toy with manual … Continue reading A new Bilou is coming soon …