Au n° 1 des choses à modifier sur la banderolle actuelle, Gédéon listait "Bilou en gros pixels". Voilà. C'est chose faite. Le crayon et la souche suivront.J'ai appliqué la même technique que celle qui me permet de faire mes vignes et tout ça : zoomer le sprite puis le sauver et retoucher dans SEDS, ce … Continue reading HD mais pas trop.
Category: evolution
Berrybats!
Bion, ça ne va pas être un post extraordinaire parce que j'ai la crève. Et ce n'est pas une évolution extraordinaire non plus, en fait. C'est juste qu'à additionner 2 et 2, on finit par avoir 4. Et en l'occurence, ici, 4, c'est une baie sauvage volante non-identifiée qui colle Bilou au train dans les … Continue reading Berrybats!
Bilou relooké : les résultats.
Voilà donc, le look qu'avait Bilou quand j'ai démarré ce blog. Je partais d'une planche de sprites construite en 2001 avec la palette de Tyrian pour essayer de transformer mes petites BD en animations 320x200. Tout naturellement, dès les premiers pas de SEDS, j'ai bien vite converti ce PCX en nouveaux .spr pour la bidouille.Tout … Continue reading Bilou relooké : les résultats.
Appleman II — le retour
L'autre jour, j'attendais Cyril dans la cuisine de Montef' avec une série de "vieux" croquis du temps où je nourissais le rêve d'un Bilou en 3D sur PC. Contrairement à l'animation habituelle, cet appleman rondouillard se dandinait de droite à gauche en marchant, et je lui ai trouvé un air plus intéressant ... un peu … Continue reading Appleman II — le retour