Its all sketched in the book!

early bugs to be caught.Don't you dare thinking I'm using the BmxExcuse to pause School Rush development near completion once again. Here's the proof: a few more lines of code (with plenty of hard-coded magic values to bridge with the game logic and assets, I confess) and I get those illustrations on the bottom book … Continue reading Its all sketched in the book!

Confirmation pour Double-B(ig-punch)

Petite soirée chez les parents de JB, console en poche. J'y retrouve N, A et L de la S-team, mon équipe de beta-testeurs attitrés. La nouvelle technique de "planer en gardant le bouton enfoncé" est adoptée par tous. Les nouvelles trajectoires pour le lancer n'ont perturbé personne et ont permis aux nouveaux-venus de récupérer pas … Continue reading Confirmation pour Double-B(ig-punch)

Todo list des vacances

Petit arrêt au calme au milieu des écureuils. L'occasion de faire un peu le point sur "School Rush" et de ce qui manque pour compléter le jeu en faisant le tour de mes petits calepins:[don't] BigPunch => StraightThrow. Une façon d'encourager le joueur à continuer à emmener des Dumbladors avec lui même après avoir obtenu … Continue reading Todo list des vacances

Floating … design notes.

N'ayant pas trop le temps de squatter mon ordi, très sollicité par les vaisselles, je gribouille mes pensées dans un carnet jaune. Comment ajuster le fonctionnement des power-up dans "School Rush" pour améliorer la prise en main par les joueurs ?I have the setup to generate pseudo-random item when stunning a pendat. I took some … Continue reading Floating … design notes.

No floating for the S-team

They are N (14), A (13) and L (9) respectively. They have been asking for news about Bilou everytime we meet since about 5 years, now. At first, they would quickly ask me for another game, but nowadays, they will barely wonder whether there's something else than "School Rush" on my DS. They are the … Continue reading No floating for the S-team

Float and Land

Passage à la maison de "Arkios", mon filleul fan de Bilou à qui on doit une grande partie de mes efforts de vulgarisation de l'éditeur de niveau. Cette fois, ce sera l'occasion de valider les nouvelles manipulations avec les éponges: rodéo simplifié, décrochage et "surf à vitesse d'escargot". Je gribouille par contre qu'il me serait … Continue reading Float and Land

GobAnim::isJedi()

if (document.images){stillISJEDI=new Image; playingISJEDI=new Image; stillISJEDI.src = "http://1.bp.blogspot.com/-tD5YMFuRUZA/VEwK2Ye7qJI/AAAAAAAAFkg/pBqwZbP2AZI/s1600/forceanim.png"; playingISJEDI.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/f0b6b-forceanims.gif";}jump, twist and roll!That's quite amazing, how I manage to postpone an upgrade of the game engine for days and then have two of them implemented in a couple of hours simply because I used doxygen-on-cybook to brief myself on what's around and what is the … Continue reading GobAnim::isJedi()

Énergie Scolaire …

Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups seront essentiellemt détenus par les crayons-soldats, histoire de rendre les affrontements avec ces derniers plus excitants. Voilà donc ce à quoi vous pourriez vous attendre:If you feel so, and especially if you have played … Continue reading Énergie Scolaire …

Mechanics (t.a.g.)

This is a term I borrow from Kirby Kid -- aka Richard Terrel. Mechanics are the player initiated actions from controller inputs as designated by the game designers. These actions have effects on the gamestate in terms of the variables and dynamics of the gameplay system.In fact, if we consider that gameplay is the part … Continue reading Mechanics (t.a.g.)