Pac In Time sur GameBoy

Dans la liste "Prêtés à Pype" de mon frère, il y a depuis un moment "Pac In Time", comprenez pour les anciens possesseurs de machine Commodore "Fury of the Furries moddé par Namco". Je me refais un petit essai ce soir avant d'aller dormir. Pour la micro-machine de nintendo, l'animation est fluide, les graphismes parfaitement … Continue reading Pac In Time sur GameBoy

encre ? yeah !

Je ne veux pas me contenter de flaques d'encres immobiles pour la School Zone de Bilou. Je veux pouvoir en profiter pour construire des puzzle autour du principe des vases communiquants. Je veux aussi pouvoir utiliser un seul niveau qui monte pour tout le niveau, histoire de proposer des niveaux à terminer dans un temps … Continue reading encre ? yeah !

pullmask

Je vous disais que l'animation de Bilou avait été fortement inspirée par Fury of the Furries ... Ça m'a donc semblé normal d'utiliser le "roulé-boulé-en-l'air" comme cas de test des "animations de transitions". Entre "je tombe" et "j'ai rebondi", par exemple.Après avoir dessiné quelques sprites de plus pour Bilou lui-même, je me suis retrouvé tout … Continue reading pullmask

Apple Hit Combo

Un petit jeu comme Apple Assault, c'est l'occasion de tester des "choix" de game design plus ou moins intentionnels, histoire de voire s'ils sont viable ou non pour le "vrai jeu". En l'occurence, lors de l'introduction de Funky Funghi, je me suis rendu compte qu'il fallait ajuster la gestion des "blessures" de Bilou de manière … Continue reading Apple Hit Combo

ça descentote …

Je me faisais un petit tour de jeux SNES rapidos pendant que ma fée écoute Cedra... En retombant sur Twinbee, je me rends compte d'un élément intéressant: le perso peut rester sur une pente même si un seul pixel s'y trouve.Autre élément: dans ce jeu, une pente "repousse" automatiquement le joueur vers le bas. Si … Continue reading ça descentote …

* * X F E R * *

Bon bon,.C'est l'été, ça ne fait pas de doute. Et qui dit "été" chez les homebrewers dit "summer compo", ces évènements réguliers sponsorisés par les vendeurs de matos homebrew (neoflash, au hasard) et les grands forums (dev-fr.org?) où les codeurs proposent jeux et applications de leur meilleur crû avec l'espoir d'être promu heureux vainqueurs.Bravo à … Continue reading * * X F E R * *

Fury of the Furries

<!-- a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-yuKT-2nH1iY/Tia10Gq2u9I/AAAAAAAAC4g/VbaHw3aavx4/s1600/Fury%2Bof%2Bthe%2BFurries_3.png"></a -->Hop, presto, je vous mets un petit screenshot de Fury of the Furies, le jeu mythique dont je vous ai tant parlé.Pourquoi ? notamment parce que je voulais voir comment ils ont évité que leurs blocs ne soient répétitifs. Evidemment, c'est pas très représentatif ici, mais regardez donc … Continue reading Fury of the Furries