*deline, très fière, vous présente le nouveau livre de Rayman. Très chouette ouvrage de Michaël Guarné que nous offrent là les éditions Pix'n'Love. Plus aéré et aussi plus détaché que l'histoire de Mario mais quand heureusement plus consistant que le trop graphique "histoire de Sonic", je ne regrette pas ma pré-commande. Bien sûr pour celui … Continue reading L’histoire de Rayman
Category: game design
Pas de précipitation.
J'ai une démo du jeu "Bilou : Rush to Completion" sur deux niveaux. L'envie de vous faire une release et d'avoir enfin des avis plus diversifiés sur le fonctionnement me brûle les doigts, mais je dois patienter encore un peu. Il y a dans le jeu un mode "tutoriel" ou "*deline" dans lequel on peut … Continue reading Pas de précipitation.
Rick Dangerous design documents
J'adore les documents originaux des concepteurs de jeux. Dans un article Pix'n'love, un manuscript sur le tapis, c'est automatiquement des étoiles plein les yeux. Simon Phipps, nous ressort les petits croquis utilisés pour présenter son concept de pastiche d'Indiana Jones à ses collègues ... Et là, je dis ÜberDanke!The author of Rick Dangerous published some … Continue reading Rick Dangerous design documents
Critical Link #1 : replay value.
Z:LBW (Link Between Worlds, 3DS) étant terminé, ma fille a réclamé à nouveau Z:LA (Link's Awakening, GameBoy). L'occasion pour moi de me donner un défi assez inhabituel pour moi et inspiré de mon analyse de la difficulté de Mario World: terminer le jeu en obtenant le moins d'objets possibles (y compris sans la "master sword" … Continue reading Critical Link #1 : replay value.
Adventures in 3D Land: DKC Returns
Donkey Kong Country est le premier jeu que je suis parvenu à terminer sur Super NES (grâce à l'entrainement de Julien). DKC2 est le jeu pour lequel j'ai installé mon premier émulateur. DKC3 celui qui a failli me coûter mes vacances d'été en '98 ... et je me serais sans doute passé de 3DS si … Continue reading Adventures in 3D Land: DKC Returns
Adventure in 3D land: nsmb2
Mon frère m'ayant trouvé un plan-3DS pour pas cher, j'ai pu enfin essayer de façon un peu sérieuse New Super Mario Bros 2. Plus court que NSMB, j'étais pourtant assez curieux de ré-enfiler mon costume de raton-laveur. Les Plus Le costume de raton-laveur, même si j'avoue ne pas avoir pris mon envol aussi souvent que … Continue reading Adventure in 3D land: nsmb2
SMW — try a more difficult quest
1992, un samedi matin. Je cours dans les rayons du GB pour atteindre la Maxithèque et me mettre le plus vite possible dans la file pour la manette de la Super NES ... Coup de bol, il n'y a personne cette fois-ci. Je choppe le pad et je démarre le niveau de Super Mario World. … Continue reading SMW — try a more difficult quest
Special!
Youpie! Ma fée m'a retrouvé mon GBA micro avec Super Mario World dedans ^_^. Et à reprendre ce jeu-là, je me rends compte que je m'étais assez fourvoyé sur le compte du monde "Spécial". Je le considérais comme le passage secret ultime, d'une difficulté crasse, qui ne raccourci rien et qui mêne à un objectif … Continue reading Special!
Alternate … for what ?
Reading again the "Alternate Path" post from Kirby Kid (on my cybook, from his 4-years archive) raised the question "Why would players put the effort to follow your alternate route ?" ... And it seemed to be a deeper question that I'd have thought at first.It boils down to rewards you can offer to a … Continue reading Alternate … for what ?
Pacman Dossier
Je suis tombé sur le document de Pittman "the Pacman Dossier" un peu par hasard, attiré par une illustration qui promettait d'expliquer "comment Pacman peut contourner les coins plutôt que de devoir passer super-précisément... or c'est justement un des défaut de mon moteur de jeu pour l'instant. Mario "contourne" un bloc-question quand il est au … Continue reading Pacman Dossier