Design Stories by Juicy Beast

Lately, I've been reading through the posts relating the design of "Toto Temple" by Juicy Beast studios. I especially focused on "Designing a “playable” UI that secretly teaches how to play" and "evolution through iteration" posts, in which the author meets my own "no tuto" guideline.In their game, going without a tutorial phase means that anyone … Continue reading Design Stories by Juicy Beast

Rush to Completion — 2 levels

Cette fois ça y est: vous pouvez prendre le contrôle de Bilou dans une course effreinée à travers deux niveaux de la School Zone: voici "Rush to Completion". Et quand il n'y en a plus, il y en a encore: tout comme Apple Assault vous faisait affronter de plus en plus de pommes, ici l'encre … Continue reading Rush to Completion — 2 levels

How to play …

Un petit gribouillage qui répond à pas mal de question en suspens. Comment faire en sorte que les joueurs "comprennent" le fonctionnement du jeu (y compris ceux qui le téléchargeront sur un forum en italien 🙂 sans passer des semaines à bricoler des écrans de menu ou ce genre de choses. J'étais parti sur une … Continue reading How to play …