J'avais été assez surpris d'entendre Nemau chercher à pousser jusqu'à effacer des sauvegardes ou obliger qu'elles soient uniquement sur serveur pour assurer que la permadeath soit effectivement de la permadeath. Outre le défi technique (sorte de course à l'armement entre le hacker et le joueur), je crois qu'il ne faut pas perdre de vue qu'il … Continue reading c’est rien qu’un jeu.
Category: game over
Adventure in 3D land: nsmb2
Mon frère m'ayant trouvé un plan-3DS pour pas cher, j'ai pu enfin essayer de façon un peu sérieuse New Super Mario Bros 2. Plus court que NSMB, j'étais pourtant assez curieux de ré-enfiler mon costume de raton-laveur. Les Plus Le costume de raton-laveur, même si j'avoue ne pas avoir pris mon envol aussi souvent que … Continue reading Adventure in 3D land: nsmb2
Alternate … for what ?
Reading again the "Alternate Path" post from Kirby Kid (on my cybook, from his 4-years archive) raised the question "Why would players put the effort to follow your alternate route ?" ... And it seemed to be a deeper question that I'd have thought at first.It boils down to rewards you can offer to a … Continue reading Alternate … for what ?
Kongs of Note
So I managed to rent DK returns on the week my brother went abroad on holiday. In 4 days of play (together with other activities :P), I could reach world 6 (canyon of skeletton dinosaurs) with some help of Super Kong in Tidal Terror. A few boss fights put some stress on me, but with … Continue reading Kongs of Note
Download AppleAssault 1.4
-- Oh wait. You could download version 1.6 instead !Voilà, ma petite puce m'a enfin laissé assez de temps pour passer le dernier coup de polish sur Apple Assault que je peux du coup vous proposer en version "1.4". On y retrouve le "super-poing", des transitions entre les niveaux, correction de quelques bugs d'affichage dans … Continue reading Download AppleAssault 1.4
C’était bien ça …
J'avais pris une approche un peu trop "frileuse" en choisissant d'exécuter l'expression accollée à un changement de niveau avant le changement de niveau lui-même. Cela signifie en particulier que l'action "changer le niveau" aura le dernier mot quoi que l'expression puisse tenter de faire, rendant impossible des construction du genre si (vies=0) alors gameover() sinon … Continue reading C’était bien ça …
L’avis des alpha-testeurs
Petit passage chez mes n'veux hier, avec l'inévitable (et attendue 🙂 scéance de test du Bilou en cours ... sans même m'avoir laissé le temps de faire une démo à mon beau-frère, cette fois-ci, soit dit en passant. Le côté le plus positif, c'est sans doute qu'Apple Assault a facilement tenu les gamins 2 heures … Continue reading L’avis des alpha-testeurs
easy – *normal* – hard
Sur pas mal de points, je me retrouve dans la "philosophie du jeu de Locomalito". "Fun for a while, not entertainment for a long time" (chaque minute de jeu doit nous impliquer totalement), "Ingame secrets and optional stuff", "Free indie developers makes games for love" (un peu comme les dessinateurs du Gang Mazda), voire même … Continue reading easy – *normal* – hard
design [t.a.g.]
Level design is the first item I considered when starting to think about video games beyond a pure technical point. I use to think about it as the art of drawing interesting maps. If it looks cool on a sheet of paper, then it's great level design.I started thinking about game design after I experienced … Continue reading design [t.a.g.]