Come back from the ink ?

Bon, entre les programmes d'activité des loupiots qui grandissent, les centrales vapeur qui tombent en panne et les interventions de réparation dans la maison, je me prends une petite paire d'heure pour essayer de corriger un couac avec le passage à un niveau vertical dans "School Rush": s'assurer que le jeu relance bien le niveau … Continue reading Come back from the ink ?

Augmentons la Gravité ?

J'ai eu l'honneur (et un peu la chance, il faut l'avouer) d'avoir un retour de Romain Claude -- dévelopeur principal de Splashers sur mon School Rush. Un feedback assez technique et qui ne sera pas facile à prendre en compte, parce qu'on s'attaque ici au coeur du gameplay.Mon principal retour pour le moment concerne la … Continue reading Augmentons la Gravité ?

Pixel Prospector dug "Drop Wizard"

Très chouette découverte grâce à PixelProspector: Neutronized revisite un monument du gameplay: Bubble Bobble. Tableaux fixes, quelques monstres et on passe au tableau suivant quand ils sont tous éliminés. En tombant de l'écran, on réapparait par en haut -- et pareil pour les ennemis. Il faut toujours deux actions pour se débarasser d'un ennemi (comme … Continue reading Pixel Prospector dug "Drop Wizard"

Le bon tempo

J'essaie de rendre les manipulations de taille-crayons plus dynamiques. Quelque-chose qui soit plus adapté au gameplay du "school rush" ...Compared to "Anniversary Level", the tempo of the game has quite evolved. Current animation of Bilou grabbing something on the ground with his eyes going "whoo! Look what we've got here" doesn't fit the action anymore. … Continue reading Le bon tempo

Leçon de tuning: la théorie

if (document.images){stillSPOTYOU=new Image; playingSPOTYOU=new Image; stillSPOTYOU.src="http://1.bp.blogspot.com/-IG152ZP4iTg/VImN3c1lroI/AAAAAAAAFr8/uAjQISTbOq4/s320/b128-box.png"; playingSPOTYOU.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/12/21e9b-penrush.gif";} Tune it well ...Animating a running pendat within restricted pixel space turned out better than I initially expected. Now, I have to tune that additional move to ensure it improves the gameplay. The speed at which it moves, the distance from which Bilou is detected and the acceleration … Continue reading Leçon de tuning: la théorie

Le Tuning

La première remarque de Kirby Kid concernant le jeu "School Rush" m'avait un peu décontenancé. Je ne voyais pas bien ce qu'il entendait par "des problèmes de tuning" (non, quand-même pas au point d'aller acheter des néons bleus, mais pas loin).A rediscuter par la suite, je me dis que les fleurs-piranha de Super Mario Bros … Continue reading Le Tuning

Kirby Kid’s Advice: Inconsistent Spongebop

Inconsistent interactions with yellow things. The yellow swinging enemies are neat looking and they have neat physics to them. But interacting with them is very inconsistent and too complicated. It's hard to stay on top of them. It's hard to get the big jump off of them. And the momentum of their swing doesn't transfer … Continue reading Kirby Kid’s Advice: Inconsistent Spongebop

Kirby Kid’s advice: Where’s my momentum ?

I've been expecting Kirby Kids "tuning list" like a kid expecting his birthday, checking my mailbox every now and then until I finally got his feedback on the two-level edition of "Bilou: rush to completion". I've got many items to review, so I won't try to give you all of that at once, but I'll … Continue reading Kirby Kid’s advice: Where’s my momentum ?