Floating or non-floating ?

J'étais donc arrivé à vaincre les premiers défis techniques liés aux encriers et j'avais une animation assez convaincante. Suite à une demande de Lazycow, j'y ajoute une capture vidéo montrant les 2 "inkjets" qui bombardent Bilou à l'écran...S'en est suivi une discussion assez animée sur pixelation qui est partie beaucoup plus vers les choix de … Continue reading Floating or non-floating ?

Courir ?

En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?

Piek’s counter

Rencontre-surprise avec Piek, concepteur initial de ce qui a fini par devenir le Bilou que vous connaissez. Et double-combo-bonus: il venait juste de tester de manière plus approfondie Apple Assault (avec contre-expertise de son gamin que je situerais pas loin des 10 ans).J'ai pensé à quelque chose qui pourrait discipliner un peu parfois un certain … Continue reading Piek’s counter

SEDS interface revision with Atnas

One of Pixelation forum moderator started investigating tools for pixel-art (essentially game art) on DS/DSi. The only competitors listed against SEDS were actually animation programs (animatee and InchWorm on the DSiware). Pocket Pixies and Smoove are defunct homebrew. Yet, SEDS is still far from being user-friendly.My main problem with the interface is even with the … Continue reading SEDS interface revision with Atnas

They do clump a lot

I've been an attentive reader of KirbyKid's writings on level design for a couple of years, now, so I sent him a copy of Apple Assault v1.1, asking for advices on a few points where my "regular consultants" and I tend to disagree. I was happy and honoured to find his in-depth reply in my … Continue reading They do clump a lot

Tu (d)’chus, il chût

Le scrolling bouge un peu tard quand le personnage tombe, ce qui pourrait être délicat pour les scènes de plateforme avec du scrolling vertical.Bigre! Il a raison, le bougre! Evidemment, je commence à connaître mes niveaux par coeur, donc je me promène dedans sans me rendre compte que la visibilité est insuffisante, ou que Bilou … Continue reading Tu (d)’chus, il chût