J'étais donc arrivé à vaincre les premiers défis techniques liés aux encriers et j'avais une animation assez convaincante. Suite à une demande de Lazycow, j'y ajoute une capture vidéo montrant les 2 "inkjets" qui bombardent Bilou à l'écran...S'en est suivi une discussion assez animée sur pixelation qui est partie beaucoup plus vers les choix de … Continue reading Floating or non-floating ?
Category: guest star
Courir ?
En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?
Piek’s counter
Rencontre-surprise avec Piek, concepteur initial de ce qui a fini par devenir le Bilou que vous connaissez. Et double-combo-bonus: il venait juste de tester de manière plus approfondie Apple Assault (avec contre-expertise de son gamin que je situerais pas loin des 10 ans).J'ai pensé à quelque chose qui pourrait discipliner un peu parfois un certain … Continue reading Piek’s counter
Palette animations and 4096 colours
I've seen the use of multiple palettes on DS first in the Tetris Attack source code.The game used to use multiple palette to handle "shading" of the game when you're K.O. It involves using one of the VRAM slot (usually VRAM_E) as a extra-palette place, but you need to map it back as LCD to … Continue reading Palette animations and 4096 colours
SEDS interface revision with Atnas
One of Pixelation forum moderator started investigating tools for pixel-art (essentially game art) on DS/DSi. The only competitors listed against SEDS were actually animation programs (animatee and InchWorm on the DSiware). Pocket Pixies and Smoove are defunct homebrew. Yet, SEDS is still far from being user-friendly.My main problem with the interface is even with the … Continue reading SEDS interface revision with Atnas
Funky work at BilouCorp !
Il semblerait que dans un univers parallèle du Web, Bouli est directeur des recherches à la BilouCorp! Le rôle de Funky Funghi dans tout ça reste quelque peu mystérieux.Bref, au moment où je trouvais que dev-fr, c'était un peu mort pour la DS, Nuki me relance... Une autre génération où le "game-making" s'est spécialisé au … Continue reading Funky work at BilouCorp !
"hackers handheld gaming platform"
G. Andrew Stone, author of the RSD Game-Maker has shown up. On his blog, he unveils some nice trivias on Game-Maker development.Of course, I had to post a comment pointing out my own DS development, since the spirit is very similar to the one of RSD Game-Maker. I had the pleasure to read this reply … Continue reading "hackers handheld gaming platform"
They do clump a lot
I've been an attentive reader of KirbyKid's writings on level design for a couple of years, now, so I sent him a copy of Apple Assault v1.1, asking for advices on a few points where my "regular consultants" and I tend to disagree. I was happy and honoured to find his in-depth reply in my … Continue reading They do clump a lot
Tu (d)’chus, il chût
Le scrolling bouge un peu tard quand le personnage tombe, ce qui pourrait être délicat pour les scènes de plateforme avec du scrolling vertical.Bigre! Il a raison, le bougre! Evidemment, je commence à connaître mes niveaux par coeur, donc je me promène dedans sans me rendre compte que la visibilité est insuffisante, ou que Bilou … Continue reading Tu (d)’chus, il chût
I said *jump* !
Mettez un commentaire sur un de vos posts dev-fr, en précisant que c'est pas vraiment une release, juste que vous avez la flemme de refaire un gif animé, et bardaf, le monde entier s'en empare. Ceci dit, ça valait la peine puisque Morukutsu (qui planche sur la suite d'Inside the Machine) a pu ainsi me … Continue reading I said *jump* !