The inscene'99 visit had been quite as success, especially regading the 100K game competition. My brother and I then tried to figure out what we would do on the next instance - obviously, our chance of making a good game were higher than making a big demo like the one envisioned for "samedi, tous in … Continue reading out’m’up
Category: history
very old pixels
Just stumbled upon a millimeter sheet where I tried to convert my brother's seminal sketches into some BASIC-friendly datas. Enjoy. I'm afraid RealLife will not let me do much more within the upcoming weeks.
Hi. I’m Bilou.
Salut à tous! C'est un peu la pagaille dans le "moteur de jeu". Permettez que je laisse Bouli s'occuper de tout ça et que je vous raconte un peu comment tout a commencé.Hi there. It's me, Bilou. Bouli says the "game engine" is wrecked, but since I'm just the pilot here, there's little I can … Continue reading Hi. I’m Bilou.
Bilou Origins
Je vous emmène dans le temps ... 20 ans en arrière. Je suis un gamin de 14 ans et je viens de terminer de programmer le niveau 2 de Calimero en EPBASIC. Cet après-midi-là, mon frère revient à la maison sur-excité: un nouveau gars dans sa classe -- Piek -- fait des jeux vidéos et … Continue reading Bilou Origins
7 ans!
Ça fait maintenant 7 ans que new Super Mario Bros a été annoncé, donc également 7 ans que j'ai attaqué réellement le développement sur DS. On est clairement à un autre rythme que pendant la période "PPP Team" de '93 à '97, mais je suis tenté de penser que le jeu vidéo s'est maintenant relativement … Continue reading 7 ans!
Floating or non-floating ?
J'étais donc arrivé à vaincre les premiers défis techniques liés aux encriers et j'avais une animation assez convaincante. Suite à une demande de Lazycow, j'y ajoute une capture vidéo montrant les 2 "inkjets" qui bombardent Bilou à l'écran...S'en est suivi une discussion assez animée sur pixelation qui est partie beaucoup plus vers les choix de … Continue reading Floating or non-floating ?
Les années creuses.
2002, there isn't much Bilou development: Clicker is taking all my development time. However, after I found a book about OpenGL and used it to render the Clicker logo, I apparently decided to try and write some code for a OpenGL version of Bilou ... It is more an empty shell than anything else, but … Continue reading Les années creuses.
symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
Premier passage de Pierrick chez moi, en 1993. Il attrape une feuille au hasard sur mon bureau pour me montrer comment il réalise des personnages sur son Amstrad CPC, à l'aide de la commande "SYMBOL" qui reprogramme les caractères graphiques. La feuille était en réalité le dos du plan du premier niveau de Calimero ... … Continue reading symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
Animer Bilou
Petite image d'archive, pour meubler un petit peu pendant que je tripatouille les entrailles de runme. Entre mes notes de philo, je gribouillais déjà en '96 des animations complète de Bilou à réintégrer dans le jeu QuickBasic. A partir de là, je pouvais identifier les positions à dessiner pour le "corps" dans mon Sprite Editor … Continue reading Animer Bilou
Futurs pixel-artistes: ne vous découragez pas
Ca me fait toujours sourire quand on me dit que je "dessine bien". J'aime ça, mais faites un tour sur pixelation ou deviant-art, et vous verrez que "dessiner bien", c'est autre chose. Voyons un peu ce que ça donnait en '96Une vieille (~1997) tentative d'amélioration du graphisme de Bilou. Je venais donc de finir mon … Continue reading Futurs pixel-artistes: ne vous découragez pas