Since August 2007 the exec.cpp file from GrizzlyAdams has been a corner stone of my activities on the Nintendo DS. It allowed me to launch NDS files from other NDS files -- a functionality that was missing of the "standard" features of libnds by then. Combined with dswifi and a small HTTP retriever, it allowed … Continue reading So long, exec.cpp
Category: homebrew
Debugging sessions darker than night
Beyond Infinity, a fellow OS hobby developer back in 2002 used to twist Gandalf's quote into "I see debugging sessions coming, darker than night itself" ... I guess that could apply to the last week. After identifying the reason why DDD wasn't operating properly (not showing machine code) anymore and quickly applying a patch, I … Continue reading Debugging sessions darker than night
It works ! I can’t believe it !! …
Wo, dudes. It sure has been an odd week at work, but it was even weirder after office hours when I tried to figure out what prevented Apple Assault to work... I wish I had actually typed "svn copy trunk branch/dkp-r32" before I started "fixing" the code for the new release of devkitarm.After spending hours … Continue reading It works ! I can’t believe it !! …
SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
sauf erreur de ma part, je parviens maintenant à avoir le code de runme qui tourne sur desmume (version 0.9.6-SVN) quand il est compilé avec en mode "dkp-r32". Par contre, si j'essaie d'utiliser les même outils pour AppleAssault, j'ai droit à un magnifique "SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE". Je soupçonne desmume de … Continue reading SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
7 of 9 — personal Log
27/11 : quelque soit le code ARM7 que j'utilise (le mien modifié, celui de Tobias ou le code DefaultARm7), runme ne passe pas le cap "sync with 7" sur l'ARM9 ... 28/11 : avec le code ARM7 de Tobias et le code ARM9 de l'exemple httpget.c, je parviens à avoir une transmission WiFi fonctionnelle. C'est … Continue reading 7 of 9 — personal Log
#undef DSMI
La bonne nouvelle avec le passage au DKP-r32, c'est que du coup, j'ai les bonnes bibliothèques et outils pour compiler le projet NitroTracker d'0xtob ... et donc, que je suis potentiellement un peu plus proche d'un portage de mon support des effets de la libNTXM vers son projet d'origine ... On verra ça ;)Il se … Continue reading #undef DSMI
NitroTracker
Nitro-tracker, the homebrew soundtracker running on the Nintendo DS written by 0xtob and based on libntxm has been open-sourced a few monthes ago. Sounds like it is time for me to embrace the open-source spirit, grab the sources and port the improvement I made locally to a wider audience. That should be my "hobby-priority" once … Continue reading NitroTracker
Commuting Artists’ feedback.
Here comes a small comment from a fry on Pixelation who was looking for "something else that UA paint for pixel art". Here's (anonymized) a snapshot of our conversation that contains relevant information for programmers. 'Embossing' is mine.I saw from your sig that you pixel on your DS - which is something I often do … Continue reading Commuting Artists’ feedback.
Go Create !
Blockman Gets DS by JayenkaiFinalement, la DS ressemble terriblement à ces micro-ordinateurs 8bit de mon enfance, où un jeu était écrit en 1/2 journée, sans se prendre la tête. Les graphismes symboliques n'ont rien perdu de leur charme, ni les petits sons blip-blops de leur éclat.Alors les gars, "go create!"Laissez donc tomber le repompage de … Continue reading Go Create !
contretemps
Mon routeur @home est en rade. Depuis la naissance de *deline, ou presque. J'ai passé presque toutes les vacances à faire du "card swapping" (heureusement plus rapide avec une R4 que mon ancienne SuperCard) pour transférer les fichiers et faire mes tests. Evidemment, avec l'éclatement du gros script de niveau en plusieurs petits scripts, ça … Continue reading contretemps