A lovely setting, charming character, platforming action in pixel art, and above all, a "whip/ninja rope" mechanics I'm in love with since Fury of the Furries and Mickey Magical Quest. You bet I'm following @whipseey in his quest recovering the Lost Atlas ^_^. And the fact it is drawing inspiration from the legendary Mr. Gimmick … Continue reading whipseey
Category: indie
Pico8 spacemaze generator
J'avais bien aimé le jeu "spaceman 8", un petit jeu d'arcade pour Pico8 consistant à ramasser des gemmes dans des dédales en micro-gravité. Kometbomb, le développeur, a écrit dernièrement un assez sympatique article sur son blog pour expliquer le fonctionnement du générateur aléatoire de niveaux. Contrairement à un générateur de labyrinthe, il n'est pas souhaitable … Continue reading Pico8 spacemaze generator
En direct de Leilani’s Island
Dans son petit coin de web, Ishi (Craig Forrester, auteur de Johnny biscuit et Princess Chardonnay entre-autres) nous prépare un adorable jeu en pixel art dont le gameplay rappelle assez bien celui de son jeu favori: Wario Land. Bien qu'étant un jeu de plate-formes, le jeu s'articule surtout sur la "roulade" de cette charmante protagoniste. … Continue reading En direct de Leilani’s Island
Spherical Goats
C'est une histoire qui commence dans les années '90 lorsque mon frère fera tourner pour la première fois le jeu "Spherical" sur C64. Il s'agit d'une sorte de puzzle-platformer, où le joueur (incarné par un sorcier à barbe blanche) transforme son niveau (en créant ou détruisant des blocs) pour guider une boule vers la sortie.Je … Continue reading Spherical Goats
Ishisoft @ Lundum Dare
oh joie des flux RSS et de Google Reader: j'apprends sans effort que l'auteur du très bon Johnny Biscuit Romp nous a proposé un sympathique jeu de puzzle "Princess Chardonnay in Bomb Kingdom" pour la Lundum Dare de cet année. Je sens qu'on va se régaler ^_^Yummy! Another Lundum Dare with another production of Ishisoft, … Continue reading Ishisoft @ Lundum Dare
Setting the bar
It's a secret to everybody: I follow the blog of Frogatto & Friends. I think the project has a high potential and is technically well-done. Their editors are truly impressive, for instance. Yet, I'd love to drive my own theses on game engine design to their conclusion, so I keep working on my own approach.When … Continue reading Setting the bar
hero core…
J'ai passé une bonne partie de l'après-midi, le week-end dernier, à jouer à Hero Core chez mes beaux parents. "Tu vas rechercher les fonds de tirware?" me fais mon beau-frère d'un ton enjoué ... Eh bien non, il s'agit d'un jeu de 2010 (qui tourne assez mal sous Wine, d'ailleurs). Principe simple (shooter à déplacement … Continue reading hero core…
FeZ is real!
Ce coup-ci, ça y est: le prototype de Kokoromi qui avait raflé le prix de l'excellence visuelle fin 2007 est devenu FEZ, disponible sur X-Box et jouable depuis hier chez Sphearis ... On a pu qu'effleurer la surface sur la mini-soirée passée ensemble, mais je peux déjà confirmer que j'adore et que ça l'a bien … Continue reading FeZ is real!
Bravo, Kyle
Bravo, kyle! Ça faisait un moment qu'un jeu ne m'avais pas autant fait de l'oeil ... et ça alors que je viens de découvrir "Squids" ce week-end. Un personnage adorable, une bande son sans reproche et des mécanismes de jeux bien trouvé, Offspring Fling a tout pour plaire ... sauf peut-être un prix un rien … Continue reading Bravo, Kyle
indie monkey in lost temple
I'm not the author of that game nor affiliated in any way. I'm just a fan. I loved the look of the rendered mockups and the "strategy guides" presenting the obstacles. It inpsired me today to craft the "cave level screens" of "nuts'n'bolts" based on different gems or stones. My brother's gonna love that: he … Continue reading indie monkey in lost temple