Z:LBW (Link Between Worlds, 3DS) étant terminé, ma fille a réclamé à nouveau Z:LA (Link's Awakening, GameBoy). L'occasion pour moi de me donner un défi assez inhabituel pour moi et inspiré de mon analyse de la difficulté de Mario World: terminer le jeu en obtenant le moins d'objets possibles (y compris sans la "master sword" … Continue reading Critical Link #1 : replay value.
Category: keys and locks
encre ? yeah !
Je ne veux pas me contenter de flaques d'encres immobiles pour la School Zone de Bilou. Je veux pouvoir en profiter pour construire des puzzle autour du principe des vases communiquants. Je veux aussi pouvoir utiliser un seul niveau qui monte pour tout le niveau, histoire de proposer des niveaux à terminer dans un temps … Continue reading encre ? yeah !
Falling through.
Je voudrais faire en sorte que, lorsque Bilou marche sur la craie-qui-bloque le passage du niveau-anniversaire (appelons-le "la classe de sciences" une fois pour toutes ?), une sorte de figure grimaçante apparaisse, qui suggère au joueur qu'il est sur quelque-chose d'interactif et pas un "simple sol". Je voudrais aussi que lorsqu'on lui tombe dessus (mais … Continue reading Falling through.
3D: X Why Z ?
On me demande sans doute à raison pourquoi m'attaquer à la 3D maintenant (alors que j'ai un premier niveau qui est entre alpha et beta) ... "des effets d'éclairage?" ajoute mon frère ... Plus que ça, en fait.Wihin 8 hours after publishing my last post, I've got two person wondering why I need 3D now … Continue reading 3D: X Why Z ?
Floating or non-floating ?
J'étais donc arrivé à vaincre les premiers défis techniques liés aux encriers et j'avais une animation assez convaincante. Suite à une demande de Lazycow, j'y ajoute une capture vidéo montrant les 2 "inkjets" qui bombardent Bilou à l'écran...S'en est suivi une discussion assez animée sur pixelation qui est partie beaucoup plus vers les choix de … Continue reading Floating or non-floating ?
Funky Inside
Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside
La (old-)school zone
Après "Apple Assault", il y a de très fortes chances que le prochain "mini-jeu" de Bilou soit basé dans la School zone, ce curieux temple de la connaissance imaginé par Pierrick H. J'en ai déjà présenté pas mal d'éléments aux débuts de ce blog, vu que c'est dans la school zone que se plaçait le … Continue reading La (old-)school zone
Le journal de Link : En route vers l’Océan
Mon sac de bombes en poche, et avec la princesse Zelda qui a pris possession d'un fantôme-torche, le troisième étage de la tour des Esprits devient plus accessible. Pourtant, c'est en méditant l'énigme d'une autre façon que j'ai trouvé la troisième goutte de lumière. Je m'attaquais à la mauvaise "torche isolée" dans le mauvais "coin … Continue reading Le journal de Link : En route vers l’Océan
Bilou Mining, donc.
Am I ready for this ? ...Vous n'êtes pas du genre contrariant, hein ? je mets sur "papier" une série de petits jeux rigolos que je pourrais réaliser plus ou moins rapidement sur DS avec Bilou compte tenu du code et des graphismes dont je dispose maintenant, j'organise un petit vote, et qu'est-ce qui sort … Continue reading Bilou Mining, donc.
Quid de Qwak ?
Il y a quelques semaines, je craquais pour "Qwak", un petit jeu d'arcade/ plate-formes adorable et bien foutu. Sans être vraiment "bon" à ce genre de jeu, je n'ai jamais pu y résiter... Bubble Bobble et BombJack ont toujours eu ma préférence sur les Sega Rally, Street Fighter et autres R-Type sur les bornes d'arcade … Continue reading Quid de Qwak ?