BBL metadata.

Voilà. Une fois qu'on dispose de tout un jeu de .BBL avec les tileset correspondant, c'est bien plus simple de reconstituer le rôle des 20 bytes de contrôle ... C'est ce que fait de son mieux ce petit outil "bblmeta.pl" que je vous offre également.Chaque ligne rappelle le numéro du bloc (en hexa) et sa … Continue reading BBL metadata.

Pyramid of the Forbidden …

Bienvenue dans la pyramide interdite, le secret le mieux gardé du jeu "Commander Keen 4". Pensez, alors qu'on a chevauché Nessie et trouvé Korath III avec nos voisins pogoteurs, impossible de trouver un chemin jusqu'à cette fichue pyramide arborant une main, bien en évidence, mais définitivement inaccessible.Seul indice donné par la princesse Lindsey "le chemin … Continue reading Pyramid of the Forbidden …

Un peu de level design

L'autre jour Pierrick me proposait de faire une sorte de générateur aléatoire de niveaux pour Bilou. Je dois bien avouer que construire un niveau qui soit intéressant, ça n'est pas une mince affaire ...Mais non. De l'aléatoire, là, je n'en veux pas. J'aime partir d'un élément nouveau, qui sera unique dans le niveau, et construire … Continue reading Un peu de level design

The Armaggedon Machine

Tiens, ça fait longtemps que je n'ai plus écrit quelque-chose dans la série "les design réussis des années '90" ... J'ai envie d'y remédier avec le niveau final de commander keen (les maps de tous les niveaux sont toujours sur c-k.com, pour ceux qui auraient loupé mes billets précédents).Let's pick up a good old DOS … Continue reading The Armaggedon Machine