Air Grab

On s'approche, on s'accroche ... Les travaux sur les zones de collisions contrôlées depuis l'éditeur d'animations portent enfin leur fruits. Il y a maintenant un état dédié dans le comportement de Bilou pour "je pirouette en l'air pour attraper quelque-chose".At last, the track for controlling hitbox activation through animation is paying off. I have been … Continue reading Air Grab

Premier encrier.

Enfin! le premier encrier qui se promène dans le jeu de Bilou. Je n'étais jamais arrivé jusque là dans la version "BASIC". Voyez vous-même (.nds homebrew).Maintenant, on va *vraiment* pouvoir commencer. L'encrier doit pousser Bilou, le repousser en cas de collision en l'air, mais aussi emporter Bilou.Inkjet floats around, special blocks (not yet invisible, for … Continue reading Premier encrier.

Quelle taille de crayon ?

Once again, I'm stopped at a development cross-roads. Mostly due to IRL, admittedly, but stopped anyway. I decided to move back SEDS update to "not-a-priority" level as soon as I realised that I had no gameplay idea relying on slope angles variations in the school zone.I have a "thread" of activity that insist on bringing … Continue reading Quelle taille de crayon ?

Courir ?

En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?

OAM priority issues

I'm about to introduce significant complexity in the game engine for the purpose of displaying some compound animations properly. I've took the time to think about it (while drilling staircase for a kid-safety-barrier, if you ask :P) and figured out how to sort all the needed details. I just missed one point: this is absolutely … Continue reading OAM priority issues

Piek’s counter

Rencontre-surprise avec Piek, concepteur initial de ce qui a fini par devenir le Bilou que vous connaissez. Et double-combo-bonus: il venait juste de tester de manière plus approfondie Apple Assault (avec contre-expertise de son gamin que je situerais pas loin des 10 ans).J'ai pensé à quelque chose qui pourrait discipliner un peu parfois un certain … Continue reading Piek’s counter

Berry Bat Things

Hey, there! Cleaning up and tuning in are done. If you enjoyed once AppleAssault, but then stopped playing it because you didn't feel the challenge anymore, here's an update that you might love: AppleAssault -- BerryBat Things. The idea is simple: you've got limited time to clear up a level. As long as you punch … Continue reading Berry Bat Things