Yellowl and Redowl

I tried again, with the updated SEDS and properly charged battery. I could save a first draft (just the shadow lines), and then when I tried to save my "finished" work, the editor crashed again. That's *really* getting on my nerves, now. Hopefully enough, I had a real camera powered up and ready-to-shoot just one … Continue reading Yellowl and Redowl

Linker de Bisounours pour DaySi

Yes! ça y est! Grâce au matos gracieusement donné par ZeBlackOS -- à savoir un linker de bisounours iplayer -- je peux enfin faire tourner mes homebrews sur la DSi rachetée à Mr. Proper l'an dernier! Vu qu'elle avait même un chargeur de poche pour brancher sur port USB, ç'aurait vraiment été dommage de la … Continue reading Linker de Bisounours pour DaySi

Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?

Bion première release de AnimEDS: check, mise à jour de SEDS : check. Quoi d'autre ?En premier, une petite uniformisation de mon environnement de compilation ne serait peut-être pas une mauvaise idée. J'avais identifié un problème de performances dans la libfat pendant les congés de Noël ... ça pourrait valoir la peine de revenir dessus … Continue reading Et … qu’est-ce qu’on fait maintenant ?

libFAT : hide and fseek …

Well, initially I thought that the performance issue of TCP transfers would be worth another investigation-novel-styled post, but being somewhere between Christmas and New Year's Eve didn't allowed me to do so. Or maybe just digesting the source code of libfat, figuring out what kind of access pattern made it so slow and what more … Continue reading libFAT : hide and fseek …

libFAT cache-cache

Après avoir instrumenté un brin le gestionnaire de cache de la libFAT, j'ai droit à une belle série de statistiques qui montrent que pour réécrire ~400K sur ma carte mémoire, il me faut au préalable lire à peu près autant (968 secteurs) ... En fait, puisque j'écris chaque paquet (~550 bytes) au fur et à … Continue reading libFAT cache-cache

Speed Limit: 32

Now, that's fairly annoying. It looks like the TCP WiFi transfers with the "devkitpro r32" is roughly 3 times slowlier than its r21 counterpart (in purple) for the same receiving code. That's especially annoying since it significantly increase the duration of a self-upgrade cycle during development.The new performance (in black, as reported by wireshark) is … Continue reading Speed Limit: 32

Debugging sessions darker than night

Beyond Infinity, a fellow OS hobby developer back in 2002 used to twist Gandalf's quote into "I see debugging sessions coming, darker than night itself" ... I guess that could apply to the last week. After identifying the reason why DDD wasn't operating properly (not showing machine code) anymore and quickly applying a patch, I … Continue reading Debugging sessions darker than night

SpriteEditor DS

Les choses prennent forme. Je peux éditer un sprite avec un outil 'crayon' ou 'block', et grâce au code de la "libfat" de chism & dragonminded, je peux charger et sauver mes sprites sur la carte SD.J'ai rajouté hier une fonction "copier le sprite" en utilisant un truc venant de SCUMMVM (le moteur de jeux … Continue reading SpriteEditor DS