Les collisions, c'est probablement un des éléments les plus important de la gestion des sprites dans un moteur de jeu. Outre l'aspect purement technique "y a-t-il ou pas collision" et l'aspect d'optimisation "comment tester les collisions entre N sprites (potentiellement (N*N-1)/2 calculs) en un temps raisonnable", il y a le côté "logique du jeu": comment … Continue reading Les collisions
Category: modplayer
fuuuusiooonn
hop. Je profite de mes p'tites vacances pour démarrer la branches "avec effets" du projet libntxm de 0xtob. Et à jouer avec les diff de GoogleCode, je me rends compte que j'ai changé bien plus de choses que je ne m'en souvenais. Je crois que je vais avoir droit à reprendre les fichiers un par … Continue reading fuuuusiooonn
-funroll-sample-loops
Bon, j'avais un peu mis le développement de libntxm en berne ces derniers jours, notamment par ce que je ne comprenais pas ce qui faisait sonner faux tous mes chiptunes. je soupçonnais quelque-chose du côté des ajustements de notes (vous savez,le truc calibré à 8636Hz pour un DO, et qu'il faut ajuster à la main … Continue reading -funroll-sample-loops
It surely ~vibes~!
Well, after three days working on my paper for that PRESTO workshop and visiting the "batibouw" (kitchen, showers, solar boilers ...) i was hardly needing a coding intermission. So after a nice cooking-time this evening, i picked up DS, laptop and headphones and gave vibratos a try... The hardest time was to get rid of … Continue reading It surely ~vibes~!
tuuiiiii tiiiuuuuu
Hey dudes, i have some good news! My fairy's got a steady job!Oh, well ... You want another kind of good news ? well, i managed to get "portamento to note" effect played correctly by libntxm 😉 It's been a bit more complex than "portamento up" and "portamento down" because the player wasn't ready for … Continue reading tuuiiiii tiiiuuuuu
Les joies des mod’players
Aah ... les joies de la programmation de modplayers. Je crois que tout bien réfléchi, c'est le type d'application qui est le plus obscur à debugger. Ca doit provenir de son côté "temps-réel", à moins que ce ne soit le fait que tous ces blocs de codes s'enchaînent pour finalement donner *un* résultat tout mixé … Continue reading Les joies des mod’players
portamento …
Retour pas mal d'année en arrière ? Alors que j'essaie d'ajouter les portamento (variation continue de la fréquence d'une des notes) à la bibliothèque ntxm, je me heurte aux même(s) difficulté(s) que lorsque je développais mon player S3M pour mes jeux DOS/Assembleur...Pas évident de structurer les données des channels pour que les effets s'expriment proprement. … Continue reading portamento …
Beam it, play it, fix it, repeat
I had an argument with the CVS repository last night, but i finally managed to make it accept a new branch with the sources for runme featuring the NTXM player. I hope 0xtob won't be against the re-diffusion of his sources (well, he shouldn't since they're LGPL) ... I am now able to upload any … Continue reading Beam it, play it, fix it, repeat
ntxm->play();
j'ai des petits soucis avec la bibliothèque mikmod qui aurait du servir de soundplayer dans mes jeux. De plus en plus de soucis, en fait ... Du coup, j'ai l'intention de passer à libntxm, le modplayer qui est au coeur de l'excellent NitroTracker de 0xtob, et qui nous fait pleinement profiter des capacités audio de … Continue reading ntxm->play();
dev-fr.org … le paradis du homebrew
Bon, j'ai bien aimé "Bloops", adoré "Tetris Attack DS" et "Setsuzoku no Puzzle" ... Mia est passé sur PSP.J'ai bien ri avec Kaboom et versé une larme de nostalgie sur XRickDS et GianaSister DS ... Quoi d'autre. Quid quand les blogs restent quois ?Tournons nous vers les forums ! Après quelques semaines peu convaincantes sur … Continue reading dev-fr.org … le paradis du homebrew