Les collisions

Les collisions, c'est probablement un des éléments les plus important de la gestion des sprites dans un moteur de jeu. Outre l'aspect purement technique "y a-t-il ou pas collision" et l'aspect d'optimisation "comment tester les collisions entre N sprites (potentiellement (N*N-1)/2 calculs) en un temps raisonnable", il y a le côté "logique du jeu": comment … Continue reading Les collisions

portamento …

Retour pas mal d'année en arrière ? Alors que j'essaie d'ajouter les portamento (variation continue de la fréquence d'une des notes) à la bibliothèque ntxm, je me heurte aux même(s) difficulté(s) que lorsque je développais mon player S3M pour mes jeux DOS/Assembleur...Pas évident de structurer les données des channels pour que les effets s'expriment proprement. … Continue reading portamento …

dev-fr.org … le paradis du homebrew

Bon, j'ai bien aimé "Bloops", adoré "Tetris Attack DS" et "Setsuzoku no Puzzle" ... Mia est passé sur PSP.J'ai bien ri avec Kaboom et versé une larme de nostalgie sur XRickDS et GianaSister DS ... Quoi d'autre. Quid quand les blogs restent quois ?Tournons nous vers les forums ! Après quelques semaines peu convaincantes sur … Continue reading dev-fr.org … le paradis du homebrew