Une bière fraiche ! Dans un verre propre, nom de … !

Avec le départ du professeur Ribbens, c'est sans doute une page de l'histoire de Montef' qui s'est tournée, quelques années (mois ?) seulement après le début de ma carrière. Comme pour beaucoup des cours que j'ai suivi, j'ai peut-être bien eu la chance à avoir reçu du maître du Scheme en personne une initiation aux … Continue reading Une bière fraiche ! Dans un verre propre, nom de … !

Des Bilous Partout!

I pretty much love when the template code is written down and that you only have to add a few lines to increase functionalities. Enthusiast Coding, do I call it. I managed to have monsters moved around in LEDS yesterday evening, and today, I just hacked around to change their state, which includes changing which … Continue reading Des Bilous Partout!

MonsterWidget ou MonsterWindow ?

Bon, voilà. J'ai fini de me créper le ch(amp)ignon avec "j'ajoute une fenêtre ou juste un widget". J'ai rajouté une fenêtre, et je peux commencer le "vrai" boulot, à savoir sélectionner, déplacer, dupliquer mes monstres, et tout ça. Si je me suis planté, ben au pire, vous me lirez râler d'ici peu. J'avais commencé à … Continue reading MonsterWidget ou MonsterWindow ?

Monsters!

The "model" part is written down : the level editor is now capable of parsing a .cmd script, investigate sub-scripts for state and picture information, and the MapWindow can invoke MonstersManager::display() to spice up the rendered level scene with monsters. Now to the "controller" part and ensure that I can move object around, change the … Continue reading Monsters!

Edition des monstres …

Petit moment sympa pendant le congé de Noël : j'essaie d'imaginer la manipulation des monstres sur la map dans le Level Editor... En général dans ces cas-là, j'essaie de me servir au maximum des contrôles de la DS pour garder le maximum de l'écran pour la "zone de travail" (en l'occurence la map).Somewhere between shovelling … Continue reading Edition des monstres …

Xmas Checkpoint

Je ne vais pas vous faire le coup du changement de palette pour avoir une forêt aux feuilles toutes blanches de neige, ni affubler Bilou d'un gros bonnet rouge et blanc ... Mais joyeux noël et d'avance une bonne année 2010 quand-même.A défaut de "release", voici l'état actuel de mes trois applications:le sprite editor, dont … Continue reading Xmas Checkpoint

Coding Funky Funghi

J'avais envie de mettre côte à côte "comment je me représente le comportement de Funky Funghi" et "comment je réalise ce comportement avec mes outils actuels.state12 :anim15 {using stopper}state13 :anim6 {using gravity(24,1536);testpoint off (16,32)}state12->state13 on done [t] (v4 0 = 200 * 500 + ~ :1)state13->state12 on fail [t] (v4 1 + 4 % :4 … Continue reading Coding Funky Funghi