I have just started a github with one branch of the dsgametools project: the 'tutorials' branch, where I'm reconstructing and detailing step by step the components of the (refactored) game engine... together with Creative-Commons pictures and sounds to make demos on a regular basis.Additional chatting and promotion of the tutorials happen in gbatemp and e-magination … Continue reading libgeds tutorial
Category: mybrew
runme + assault = todo
I'd love to have the time to provide a real tutorial for people to start working with libgeds. So far, the best I have is a package with 8-bitifed graphics for AppleAssault and the corresponding game/character scripts... which -- thanks to some work I did a few weeks ago -- now also comes with a … Continue reading runme + assault = todo
Hello (androïd) World
Excellent! Les smartphones sont maintenant devenus suffisamment puissants pour faire tourner un émulateur DS. Ils sont nombreux les anciens homebrewers qui se sont fait la malle dans le monde du mobile depuis l'arrivée de l'Androïd et de son SDK accessible.Je sais, j'aurais pu me mettre au développement Androïd, mais je préfère continuer à travailler sur … Continue reading Hello (androïd) World
School Rush : Casual / Amiga / Arcade
At last, here's an updated version of School Rush starring Bilou in the School Zone.Your goal is to clear 4 levels of fast-paced jump-and-run, using either your skills or the natives of the School Zone to beat the challenges you'll face. Voici la première version complète de mon 2eme jeu DS présentant Bilou : School … Continue reading School Rush : Casual / Amiga / Arcade
Rush to Completion — 2 levels
Cette fois ça y est: vous pouvez prendre le contrôle de Bilou dans une course effreinée à travers deux niveaux de la School Zone: voici "Rush to Completion". Et quand il n'y en a plus, il y en a encore: tout comme Apple Assault vous faisait affronter de plus en plus de pommes, ici l'encre … Continue reading Rush to Completion — 2 levels
20 ans!
Il y a 20 ans, Bilou voyait sa première aventure esquissée sous les crayons de mon frère d'après les programmes CPC de Pierrick. J'ai fait de mon mieux alors pour transformer les "idées papier" de mes ainés en lignes de code et en pixels, mais la School Zone m'avait tenu en échec: le niveau de … Continue reading 20 ans!
XMAS School Demo.
Here's the new demo. I hope I'll be able to add some screenshots and stuff, but my Internet access is currently down. I've managed to fix the memory corruption problems that prevented to reload the level when Bilou "dies", so here you go.Voilà enfin la démo promise. Bilou se promène dans les nouveaux graphismes de … Continue reading XMAS School Demo.
AnimEDS at Neoflash Compo
For the second time, I'm entering the "Neo Coding compo", with latest versions of AnimEDS and SEDS, with in-app help for almost all the operations. I had first some hope, as there weren't that much "good" (imho) applications submitted until Smealum (arsenal) nuked me with his FPSMaker ...Un badge, des messages d'aide, un personnage moustachu … Continue reading AnimEDS at Neoflash Compo
Berry Bat Things
Hey, there! Cleaning up and tuning in are done. If you enjoyed once AppleAssault, but then stopped playing it because you didn't feel the challenge anymore, here's an update that you might love: AppleAssault -- BerryBat Things. The idea is simple: you've got limited time to clear up a level. As long as you punch … Continue reading Berry Bat Things
Happy New Year !
En guise de carte de voeux, une "fractale du temps" de toutes les "releases" de mon projet sur DS depuis 2006. J'espère la compléter dans le courant du mois avec les "choix stratégiques" sur le moteur de jeu, etc.Maybe a fractal timeline is too geeky for my audience, but at least, it allows me to … Continue reading Happy New Year !