Nous y voilà enfin: mon éditeur de niveaux disponible au téléchargement, avec les bugs corrigés, même si l'interface reste assez expérimentale. Avec en prime deux tilesets Creative Common pour vos petits tests: "generic.spr" par Surt (CC-BY-SA) et "frogatto-dirt.spr" (CC0) par Guido Bos. Amusez-vous bien, les tifous: la version française du tutoriel est en construction sur … Continue reading Level Editor for DS : 0.1
Category: mybrew
meta_buttons_shown=false
Comme je devais tester une imprimante, ce week-end, je me suis imprimé quelques fichiers sources de l'éditeur de niveau, histoire de comprendre d'où vient le comportement erratique des "meta-buttons", cette petite palette en haut à droite de l'image qui permet d'indiquer quelle portion d'un niveau est solide, où sont les pentes, etc. Pour pouvoir éditer … Continue reading meta_buttons_shown=false
Apple Assault fait mouche
J'étais donc dans le Zurich-Bruxelles le week-end dernier. Presqu'une journée entière, en fait. Après quelques tentatives d'encrage du Bilou's Book abandonnées pour cause de virages un peu plus serrés que prévus, je déplie mon PC pour tenter de mettre en oeuvre les modifications du moteur de collisions dont j'ai parlé ces derniers jours... de mémoire, … Continue reading Apple Assault fait mouche
Goro mode activated
There are still a few things that are unpolished, such as (sprite-based) widgets that remain sticky between the FileWindow and the AnimWindow ... or whose state isn't coherent among the two. But at least, the basic feature is there: you can expand your "character" and give him more limbs if needed. Look at this 4-handed … Continue reading Goro mode activated
Creating new skelettons.
Animation skeletton, GobStructure ... I haven't found yet the term that best describe "the set of pages to be used for the limbs of a compound GameObject". And I also struggle making it part of the AnimEditor. So I took the lunch to chart the three main components involved - AnimWindow, ThumbsWindow and FileWindow - … Continue reading Creating new skelettons.
Flip !
Reprise timide du développement sur AnimEditor, maintenant que les "problèmes de logistique" sont réglés. deux petits boutons pour inverser un des sprites horizontalement et verticalement, petit ajustement des zones de sensibilité de la TimeLine et de la prévisualisation de l'animation ... Now that I got "logistics" issues fixed, I can resume development on the Animation … Continue reading Flip !
Download Sprite Editor 0.4
Here we go: The newest version of my Sprite Editor for Nintendo DS. Palette editor has been improved and made more comfortable,new functions on the grid: swapping, colour scan, overlays stamping bucket-fill tool (L+B) many small (obscure) tools to assist colour reduction tasks.compatibility with my brand-new Animation Editor for DS. Nous y voilà. Enfin toutes … Continue reading Download Sprite Editor 0.4
srpite eoitdr rleasee psotpnoed
Ouhlà! Qu'est-ce que c'est que ce souk !?? Je savais que j'avais fait pas mal de modification à ma bibliothèque de "support" pour le Sprite Editor, mais là, on nage en plein délire !? Les widgets "grille 16x16" et "grille 32x32" sont inversées ou quelque-chose du genre. Du coup, ce n'est plus l'image à l'écran … Continue reading srpite eoitdr rleasee psotpnoed
Sprite Editor v0.4 pour bientôt ?
Dur à croire, mais SEDS v0.3, c'était il y a plus de 2 ans 1/2 déjà. Entretemps, j'ai ajouté l'outil "seau de couleur" (L+B), récemment ajusté pour fonctionner aussi en 16x16. Au passage, avec l'éditeur d'animation qui ajoute de nouvelles informations dans les fichiers .spr, je dois ajuster le Sprite Editor pour qu'il ne perde … Continue reading Sprite Editor v0.4 pour bientôt ?
Using AnimEDS
1) download it, ensure you've got a DS linker ready.2) install spritex.spr at the root of your media card3) place AnimEditor.nds anywhere you like on your media card4) launch the .nds file with your linker.START-L-X : load the spritex.spr file (other spritesheets can be built with SEDS)Click the limbs on the central area to select … Continue reading Using AnimEDS