Courir ?

En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?

Synopsis

Possibly the very first Bilou level drawn by my brotherQuand Bilou était dans son jeune age et prévu sous Amiga/CPC, mes niveaux "tombaient du ciel", dessinés par mon frère. Je n'avais plus qu'à les "pixeliser". Mais maintenant que la "computer zone", la "turtle zone" et la "pyramid zone" ne sont plus d'actualité, que la "water … Continue reading Synopsis

Todo … later

Time to compile a list of "pending issues" that I'd like to see resolved to progress in my projects. Only then I can actually start adding support for vines, moving platforms, conveyers or whatever else fancy stuff "Bilou Mining" could use. [testing ...] stand and land on slopes[done] fix vertical scrolling issues (cf. Morukutsu comment)[done] … Continue reading Todo … later

Do you sass’ ZX Willy ?

"Connaissez-vous Manic Miner et le ZX Spectrum ?" me demandait assez logiquement nicolas.guigoz dans un commentaire récent. Je n'ai pas eu de spectrum, et j'aurais répondu IRL "c'était pas le micro avec les touches molles ?". Je sais via "pixelation" que c'est ce micro-ordinateur bizarre (probablement à base de Z80) qui, bien qu'ayant un affichage … Continue reading Do you sass’ ZX Willy ?

grimpons, grimpons

Bon, c'est pas le tout de dessiner des pixels de lianes/vignes sur lesquelles grimper. Maintenant, il va falloir coder ça, aussi. La base est relativement simple : un nouveau type de tile qui permet l'utilisation du comportement "grimper", au même titre que le sol permet de marcher.C'est plutôt le passage d'un autre état (à l'arrêt … Continue reading grimpons, grimpons

Bilou Mining, donc.

Am I ready for this ? ...Vous n'êtes pas du genre contrariant, hein ? je mets sur "papier" une série de petits jeux rigolos que je pourrais réaliser plus ou moins rapidement sur DS avec Bilou compte tenu du code et des graphismes dont je dispose maintenant, j'organise un petit vote, et qu'est-ce qui sort … Continue reading Bilou Mining, donc.

Bilou Dreams : Clone it !

As I said earlier, while the final "Bilou" project is a story-supported large platformer (yeah, think of Rayman vs Mr. Dark, you've got it) with a supporting game-making toolset, I know from my experience that I must split that down into chewable chunks unless I want to drop the project before anything is realised. The … Continue reading Bilou Dreams : Clone it !