En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?
Category: NutsnBolts
Synopsis
Possibly the very first Bilou level drawn by my brotherQuand Bilou était dans son jeune age et prévu sous Amiga/CPC, mes niveaux "tombaient du ciel", dessinés par mon frère. Je n'avais plus qu'à les "pixeliser". Mais maintenant que la "computer zone", la "turtle zone" et la "pyramid zone" ne sont plus d'actualité, que la "water … Continue reading Synopsis
B_CRUMBLINGFLOOR
Somehow, I stumbled upon this re-implementation of the Manic Miner / Jet Set Willy engine in Visual Basic. I'm unsure on how I should implement crumbling ground in Bilou (or any block animation in response to character's presence). Let's see how a +20 year old game handled it...Bon, je l'avoue, je suis intrigué par la … Continue reading B_CRUMBLINGFLOOR
Foiré.
En dessinant les boulons et les écrous à ramasser dans le prochain jeu, j'ai bousillé un "tile" plus critique que je ne le pensais : l'ombre portée par les blocs sur la terre. Voilà qu'il contient des morceaux d'écrou sur fond transparent >_<Bon, ce n'est pas la fin du monde: j'ai bien évidemment ce tile-là … Continue reading Foiré.
Todo … later
Time to compile a list of "pending issues" that I'd like to see resolved to progress in my projects. Only then I can actually start adding support for vines, moving platforms, conveyers or whatever else fancy stuff "Bilou Mining" could use. [testing ...] stand and land on slopes[done] fix vertical scrolling issues (cf. Morukutsu comment)[done] … Continue reading Todo … later
Do you sass’ ZX Willy ?
"Connaissez-vous Manic Miner et le ZX Spectrum ?" me demandait assez logiquement nicolas.guigoz dans un commentaire récent. Je n'ai pas eu de spectrum, et j'aurais répondu IRL "c'était pas le micro avec les touches molles ?". Je sais via "pixelation" que c'est ce micro-ordinateur bizarre (probablement à base de Z80) qui, bien qu'ayant un affichage … Continue reading Do you sass’ ZX Willy ?
grimpons, grimpons
Bon, c'est pas le tout de dessiner des pixels de lianes/vignes sur lesquelles grimper. Maintenant, il va falloir coder ça, aussi. La base est relativement simple : un nouveau type de tile qui permet l'utilisation du comportement "grimper", au même titre que le sol permet de marcher.C'est plutôt le passage d'un autre état (à l'arrêt … Continue reading grimpons, grimpons
Bilou Mining, donc.
Am I ready for this ? ...Vous n'êtes pas du genre contrariant, hein ? je mets sur "papier" une série de petits jeux rigolos que je pourrais réaliser plus ou moins rapidement sur DS avec Bilou compte tenu du code et des graphismes dont je dispose maintenant, j'organise un petit vote, et qu'est-ce qui sort … Continue reading Bilou Mining, donc.
Days left to vote: 4
Avis à ceux qui suivent ce flux uniquement par RSS, vous n'avez probablement pas remarqué le petit "sondage" sur les différents mini-jeux candidats pour la prochaine milestone. Il reste 4 jours pour voter. Clickez ici pour relire le post et enregistrer votre vote You may be reading this with a RSS reader, in which case … Continue reading Days left to vote: 4
Bilou Dreams : Clone it !
As I said earlier, while the final "Bilou" project is a story-supported large platformer (yeah, think of Rayman vs Mr. Dark, you've got it) with a supporting game-making toolset, I know from my experience that I must split that down into chewable chunks unless I want to drop the project before anything is realised. The … Continue reading Bilou Dreams : Clone it !