I've seen the use of multiple palettes on DS first in the Tetris Attack source code.The game used to use multiple palette to handle "shading" of the game when you're K.O. It involves using one of the VRAM slot (usually VRAM_E) as a extra-palette place, but you need to map it back as LCD to … Continue reading Palette animations and 4096 colours
Category: palette
palette experiments
I owe EyeCraft quite a lot for his edit on my former "level 2", although the Apple Assault milestone did not allowed me to improve my own art to match this level. A first thing I wanted to experiment with -- even back then in 2009 -- was to alter the tint on the background … Continue reading palette experiments
Download Sprite Editor 0.4
Here we go: The newest version of my Sprite Editor for Nintendo DS. Palette editor has been improved and made more comfortable,new functions on the grid: swapping, colour scan, overlays stamping bucket-fill tool (L+B) many small (obscure) tools to assist colour reduction tasks.compatibility with my brand-new Animation Editor for DS. Nous y voilà. Enfin toutes … Continue reading Download Sprite Editor 0.4
grayscale preview : done.
Well, I guess it would be fair enough to admit that my knowledge in image processing turned out to be insufficient to provide a "magic contrast boost" slider in SEDS. Yet I regularly have contrast issues with my sprites, and I've learnt on Pixelation forums that turning your sprite into grayscale is a nice way … Continue reading grayscale preview : done.
Contrast Boost …
J'ai la fâcheuse manie de dessiner avec un contraste trop faible entre mes couleurs (cf image du milieu), et du coup, toutes mes tentatives d'ombrage et de lumière ont tendance à tomber à plat, en particulier sur des décors plus variés... du coup, je corrige a posteriori dans The Gimp, avec un résultat plus ou … Continue reading Contrast Boost …
Sprite Editor v0.4 pour bientôt ?
Dur à croire, mais SEDS v0.3, c'était il y a plus de 2 ans 1/2 déjà. Entretemps, j'ai ajouté l'outil "seau de couleur" (L+B), récemment ajusté pour fonctionner aussi en 16x16. Au passage, avec l'éditeur d'animation qui ajoute de nouvelles informations dans les fichiers .spr, je dois ajuster le Sprite Editor pour qu'il ne perde … Continue reading Sprite Editor v0.4 pour bientôt ?
dsgametools todo list
La nouvelle année semble un bon moment pour refaire le tour de ma "todo list" ... surtout combiné au fait que je viens de changer de devkit et que tous mes programmes (runme, seds, leds) auront besoin d'un brin de polish pour fonctionner sans hics dans ce nouvel environnement. Et pourquoi pas commencer par cet … Continue reading dsgametools todo list
How to use palette edition …
Just to let you know that the SEDS user manual page has been updated to explain how rasters and color selection works.(PS: if you're reading this with a RSS reader: yes, it looks like I should have notified you roughly one year ago :P)
IRQ_VCOUNT
Voilà exactement le genre de technique de programmation que j'ai toujours admiré sur les consoles (et les ordinateurs Commodore, qui d'une certaine façon, sont des consoles avec un clavier et un lecteur de disquette). Mettons que je veuille modifier au milieu d'une image les paramètres de l'affichage, comme la palette de couleur, la priorité et … Continue reading IRQ_VCOUNT
Color Reduction.
A nouveau, ma palette de couleur est devenue quasiment inutilisable. J'ai bien un outil de "réorganisation" efficace pour construire des dégradés, mais à force d'importer et de réimporter les pixels depuis mes bricolages dans Gimp, je me retrouve avec 3 ou 4 instances de la même couleur (à quelques variantes près, voire exactement les mêmes). … Continue reading Color Reduction.