Ma fée et ma loupiote sont chez Mamy Laine ... j'en profite pour bricoler mon éditeur d'animation. La version améliorée du script "imlib2spr.pl" (capable d'importer les images du RSD game-maker, souvenez-vous!) m'a permis de récupérer des têtes et des corps de Rayman, mais pour les mains et les pieds il me fallait de préférence du … Continue reading raymanim.spr
Category: perl
Small step for me, Giant leap for Badman
I guess this is another instance of "I just can't help", and I can only hope I'm not to blame. As I was working on retrieving more content for Aderack's Wiki, I stumbled upon that previous post where I was listing things that were needed for an anniversary edition of Badman on DS. One of … Continue reading Small step for me, Giant leap for Badman
blog backup scripts
Ok, Blogger provides you a .xml blog export for backup purposes, which happens to export virtually everything (including template and settings) into a RSS format. But what about your blog images, which imho account for a good 50% of this blog's spirit.I gave blog2print a try, and they weren't able to grab more than a … Continue reading blog backup scripts
vgmaps tool for RDS Game-Maker
bbl2map.plEt voilà. L'outil ultime : conversion des fichiers .MAP en allant rechercher les animations des monstres dans les .MON. Je suis encore loin d'avoir tout compris aux .mon (déplacement, etc.), mais au moins, j'ai de quoi me faire un joli musée de niveaux de nos jeux RSD Game-Maker. Pour ce qui est de faire une … Continue reading vgmaps tool for RDS Game-Maker
BBL metadata.
Voilà. Une fois qu'on dispose de tout un jeu de .BBL avec les tileset correspondant, c'est bien plus simple de reconstituer le rôle des 20 bytes de contrôle ... C'est ce que fait de son mieux ce petit outil "bblmeta.pl" que je vous offre également.Chaque ligne rappelle le numéro du bloc (en hexa) et sa … Continue reading BBL metadata.
BBL to .png converter
J'avais pris l'habitude de faire un p'tit cadeau sur Internet pour mon anniversaire, et là, pour mes 30 ans, schnol. Avec les travaux dans la maison et le retour de Suisse, je n'avais rien à montrer.Quelle idée saugrenue m'a pris ce midi? Aucune idée. Mais je vous offre un petit script de conversion des fichiers … Continue reading BBL to .png converter
Script powaa!
Bon. Ouvrez un p'tit terminal (tcsh), on va s'amuser ...display fairy.jpgsetenv FAIRY `eesh -ewait window_list | grep Magick | cut -f 1 -d :`randomize `find /pingu/photos/ | grep -v thumb` |\fe - "display -window $FAIRY '%' & sleep 8"C'est ma manière à moi de me faire un petit diaporama de mes photos sur mon laptop, … Continue reading Script powaa!
.spr
Okay. Let's say you've downloaded the latest SEDS version and gave it a try. You loved the pixel art you've drawn and hopefully pressed START + R + A to save them on your media card. Then you either transferred them with runme or simply used a media card reader to retrieve them.SpriteA.spr at the … Continue reading .spr
Encore une victoire de Canard !
Yes! j'ai trouvé le moyen de produire une animation Gif à partir d'une de mes planches de sprites. C'est encore fastidieux, et il faudra scripter ça, mais au moins ça marche (enfin, sous FF en tout cas). Accrochez vous à vos baskets, voilà ce que ça donne :# convert .spr file into a tileset image … Continue reading Encore une victoire de Canard !
[todo] runme reloaded
"Runme", c'est ma "combox" à moi. Entendez par là un petit outil pour la DS qui permet de se passer de linker et d'accélérer le cycle développement. Il est capable de transférer des fichiers d'un PC vers le répertoire "moving" de la DS à 90KB/s, techniquement capable (également) de transférer des fichiers de la DS … Continue reading [todo] runme reloaded