quelques petits essais (dans SEDS) de ce que donnerait un système de reconnaissance d'écriture avec soit 8 pixels ou 6 pixels par "cellule". Je préfère 6. La police 8x15 juste à côté servirait pour les caractères reconnus (une fois le tracé terminé).
Category: pixels
SaturdayScreenshot
Et voilà. J'ai un petit effet sympa pour attirer l'attention sur les boules bleues redonnant de l'énergie au joueur. Ça aura été un peu de chipotage pour intégrer les nouvelles animations dans les 4 niveaux existants, par contre. Pour la suite, il va vraiment falloir que je veille à ce qu'on puisse inclure les déclarations … Continue reading SaturdayScreenshot
book stack …
A few days after releasing the playable version of Bilou : School Rush, I started encountering ideas for one ultimate level, one where you climb up to the top, rather than running horizontally. Something much more along the lines of the "original" deep-ink-pit although not expecting any specific game physics.What was nice with that was … Continue reading book stack …
Missing monster ?
Pendats dropping Power-ups, bladors stunning inkjets, all this had the objective to address Kirby Kid's most critical statement:Most enemies are just things to avoid (lacking interplay). When I see enemies I don't get exciting to avoid them or take them out.Most enemies were built around the idea that they are not aggressive, but still dangerous. … Continue reading Missing monster ?
On se lance ?
Quelques commentaires constructifs sur WoTP, une petite scéance dans AnimEDS et quelques lignes de GobScript en plus ... Voilà des encriers qui ont des yeux, qui font "demi-tour" de manière souple, et -- comble du raffinement -- qui poussent aussi les tailles-crayons (et plus uniquement Bilou).Now it gots eyes! and thanks to Ymedron, it also … Continue reading On se lance ?
Gare aux taches d’encre …
Au-delà des pentes plus ou moins pentues et des personnages en 3D, il y a un "monstre" supplémentaire qui attend de rejoindre la school zone et qui n'en est plus qu'à quelques pas: "inkjet", l'encrier tacheur.Petit tour d'horizon sur la façon de le réaliser, à l'ancienne sur une feuille quadrillée avant d'aller dormir... Chose amusante, … Continue reading Gare aux taches d’encre …
Yellowl and Redowl
I tried again, with the updated SEDS and properly charged battery. I could save a first draft (just the shadow lines), and then when I tried to save my "finished" work, the editor crashed again. That's *really* getting on my nerves, now. Hopefully enough, I had a real camera powered up and ready-to-shoot just one … Continue reading Yellowl and Redowl
owl story …
I took the time to print out Facet's edit on my school owl so that I could train myself and draw a new one on my DSi. It was starting to come out quite nicely, but unfortunately, I've lost it. For some reason, SEDS stalled when I tried to save my new piece of pixel … Continue reading owl story …
Bilou vs. Inkjet
Good thing: I at least have "real" pixel art for the inkjet. Something that I could use in-game without blushing. Too bad: it's oversized.Inkjets are larger than Bilou in both comic and concept art, but not twice as large. I could live with it if only Bilou was not using them as a transportation system. … Continue reading Bilou vs. Inkjet
Funky Inside
Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside