levez .. abaissez … levez … balancez!

Petite réflexion de week-end: comment s'assurer que Bilou ne puisse pas tenter de prendre un 2eme objet en main. Pour l'instant, c'est en tombant une 2eme fois sur Dumblador que celui-ci passe en mode "transporté", ce qui autorise un nombre arbitrairement grand de Dumbladors à suivre Bilou.Il faudra donc impérativement que les zones de collision … Continue reading levez .. abaissez … levez … balancez!

OAM priority issues

I'm about to introduce significant complexity in the game engine for the purpose of displaying some compound animations properly. I've took the time to think about it (while drilling staircase for a kid-safety-barrier, if you ask :P) and figured out how to sort all the needed details. I just missed one point: this is absolutely … Continue reading OAM priority issues

Devoir de Vacances…

Bon, on est encore loin d'avoir une "school zone demo" convaincante, mais au moins, la première vague d'upgrade des outils touche à sa fin. J'aimerais avoir pour la fin de l'été une démo avec Bilou converti en animation composite (plus ou moins indispensable, vu que j'ai déjà effacé son corps pour les étapes de marche, … Continue reading Devoir de Vacances…

branch/companim

Rien de tel qu'un peu d'UML pour commencer la nouvelle branche du SVN "animation composée" (imho). Ah, mais peut-être voulez-vous un mot d'explication sur les "branches"? C'est l'équivalent pour un programmeur de "Dis, on va commencer par dupliquer la maison dans un univers parallèle avant d'attaquer les travaux pour la véranda. Comme ça, si on … Continue reading branch/companim

Pendant ce temps, dans le code …

Oh, pas de soucis: je n'oublie pas Bilou, malgré tout cet intérêt renouvelé pour mon perso Ubisoft favori... Mais comme les études de Rayman et de Shantae ont pour objectif de construire le synopsys lointain, comprenez que je garde ça "en réserve" pour plus tard... Il faut quand-même bien que vous ayez le plaisir de … Continue reading Pendant ce temps, dans le code …

branches/newcollide

So I finally started a new SVN branch with the collision engine modification that I sketched in the train. It's not going to be testable anytime soon, I'm afraid. The current collision engine was already abusing some "setContext(...)" calls to set static variables into GobExpression so that you can e.g. shoot things despites the eval() … Continue reading branches/newcollide

Implémenter les plate-formes.

Aah. De vraies vacances, ça fait du bien, même si ce n'est que quelques jours... qui se terminaient par un peu de baby-sitting à un mariage cet après-midi. L'occasion de refaire un peu le point sur les problème des plate-formes mobiles. Le point essentiel, c'est que -- tout comme le transport d'objets par Bilou -- … Continue reading Implémenter les plate-formes.