I forgot to commit the few modifications I made to AnimEDS this week-end. That sort of rules out any lunchtime coding today ^^". So instead, let's plan a little bit what has to be done to allow the new animations to be used by the game engine ...Les animations sont attachées au fichier qui a … Continue reading anim0-10 = spr0.anim0-10
Category: planning
Organisation globale d’AnimeDS
Pas d'excitation excessive, hein: c'est encore entièrement à coder. Mais puisque je range un peu (en particulier, je cherche mon appareil photo :-/), j'en profite pour scanner ce petit "cas d'utilisation de haut niveau" allant des choix de fichiers jusqu'à l'édition des étapes de l'animation.Where's my camera ? I'm pretty sure it was there. Behind … Continue reading Organisation globale d’AnimeDS
FileWindow et SpriteTable
Je pense qu'on peut dire que le développement de mon éditeur d'animation a (enfin ?) commencé. Je me base sur le code du Sprite Editor, ce qui simplifie deux ou trois choses, mais amène aussi son lot de surprise...J'avais plus ou moins oublié que la table des sprites qui apparaît sur la droite de l'éditeur … Continue reading FileWindow et SpriteTable
Animeds
As soon as I've got Apple Assault running and my level editor "repaired" so that we can toy with monsters despite the new "file-scope" state numbering, the next big thing I'd like to work on is the animation editor extension to SEDS.So far, animation edition is pretty crude: you just push frames by clicking them … Continue reading Animeds