C'est sans aucun doute un des articles que j'ai préféré dans l'ensemble des pix'n'love. Plusieurs testeurs de Bilou: green zone demo ont noté une similitude avec le Mr Nutz "de Ocean" dans les années nonantes. En fait, il s'agit de l'oeuvre de deux personnes, un graphiste (Philippe Dessoly) et un programmeur (Pierre Adane), avec pour … Continue reading Best-of Pix’n’Love : Nutz
Category: platforms
Devoir de Vacances…
Bon, on est encore loin d'avoir une "school zone demo" convaincante, mais au moins, la première vague d'upgrade des outils touche à sa fin. J'aimerais avoir pour la fin de l'été une démo avec Bilou converti en animation composite (plus ou moins indispensable, vu que j'ai déjà effacé son corps pour les étapes de marche, … Continue reading Devoir de Vacances…
blocking GOBs
Vous vous souvenez peut-être d'un commentaire de mon frère CJ comme quoi "il faudrait quand-même à un moment donné qu'on puisse avoir des ennemis à travers lesquels on ne passe pas même si Bilou est invincible... une chose que je n'avais pas vraiment prévu de rendre possible dans le moteur de jeu de "Apple Assault": … Continue reading blocking GOBs
Implémenter les plate-formes.
Aah. De vraies vacances, ça fait du bien, même si ce n'est que quelques jours... qui se terminaient par un peu de baby-sitting à un mariage cet après-midi. L'occasion de refaire un peu le point sur les problème des plate-formes mobiles. Le point essentiel, c'est que -- tout comme le transport d'objets par Bilou -- … Continue reading Implémenter les plate-formes.
platforms (at last ?)
1. The platform must be passiveThis is due to the fact the platform could be carrying several objects and must remain "unaware" of this.2. Having a "reference GOB" is fundamentalNot only walking on a platform involves Bilou (or other "character" GOBs) to have controllers that look at the behaviour of other GOBs. It also happens … Continue reading platforms (at last ?)
The revenge of ZooL
Pour tous ceux qui n'ont pas eu Windows sur leur premier ordinateur (et qui n'ont pas eu de console SEGA non plus), ZooL est sans doute l'expérience la plus proche d'un Sonic que l'on puisse imaginer... enfin, presque. Et comme mon frère le faisait remarquer, c'est Zool qui a servi de cas d'étude pour un … Continue reading The revenge of ZooL
Marble Fire Madness …
La médiathèque du coin me permet d'emprunter des jeux DS à un coût de 2€ par mois ... alors je ne me fais pas trop prier. En attendant mon vol pour Uppsala, j'ai pu m'essayer un peu aux Sonics auxquels je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer étant gamin. La MegaDrive étant squattée par … Continue reading Marble Fire Madness …
Les plate-formes
Le prochain "gros challenge" pour mon moteur de jeu (sur lequel je cogite actuellement, en tout cas), c'est sans hésitation les plate-formes. Tous ces objets mobiles, assenceurs, radeaux, etc. qui tout en ayant leur comportement propre altèrent celui du personnage ou agissent comme des parois solides. Bref tout une série d'objets qui vont venir perturber … Continue reading Les plate-formes
.: easy :: normal :: hard :.
Suite au commentaire de CJ sur "armageddon machine", j'ai cherché davantage de niveaux de Commander Keen 4 & 5. Je suis tombé sur une véritable mine d'or: les niveaux tels qu'ils seraient vus dans TEDEDIT 5, l'outil d'édition de niveaux de Apogee/ID Software, réalisés par "pleinair123". Le layout même de ces niveaux suggérait que pleinair123 … Continue reading .: easy :: normal :: hard :.
Great Giana DS
L'annonce sur Drunker Coders m'a épaté. Après "Rick Dangerous", c'est "Great Giana Sisters" qui déboule sur la nintendo DS. Que tous ceux qui ont un jour eu une ame d'enfant et un commodore se ruent sur ce titre-culte! Des heures de fun portable garanti.Giana, c'est le bras de fer entre le géant nippon et une … Continue reading Great Giana DS