Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups seront essentiellemt détenus par les crayons-soldats, histoire de rendre les affrontements avec ces derniers plus excitants. Voilà donc ce à quoi vous pourriez vous attendre:If you feel so, and especially if you have played … Continue reading Énergie Scolaire …
Category: poll
Bounce ?
That training level made me realise the issue I had with Bilou's bounce on land. Quite often, I ended up falling in ink pits because I've landed "hardly" near the edge of a platform, bounce, and fall to my doom. I first thought that I had to make sure the bounce only occurs when falling … Continue reading Bounce ?
Premier encrier.
Enfin! le premier encrier qui se promène dans le jeu de Bilou. Je n'étais jamais arrivé jusque là dans la version "BASIC". Voyez vous-même (.nds homebrew).Maintenant, on va *vraiment* pouvoir commencer. L'encrier doit pousser Bilou, le repousser en cas de collision en l'air, mais aussi emporter Bilou.Inkjet floats around, special blocks (not yet invisible, for … Continue reading Premier encrier.
Quelle taille de crayon ?
Once again, I'm stopped at a development cross-roads. Mostly due to IRL, admittedly, but stopped anyway. I decided to move back SEDS update to "not-a-priority" level as soon as I realised that I had no gameplay idea relying on slope angles variations in the school zone.I have a "thread" of activity that insist on bringing … Continue reading Quelle taille de crayon ?
Editors poll
Quand j'ai commencé ce blog, je me suis donné la mission d'essayer de redonner vie à mon projet de jeu "Bilou's Adventure". Jusque là, le développement sur DS, c'était essentiellement la construction du Sprite Editor, sans de réel projet autre que "pouvoir animer des petits personnages dans mon fauteuil pendant que ma fée regarde la … Continue reading Editors poll
Apple Assault = ?€
If you're reading this with an RSS reader, chances are that you've missed the "You would buy Apple Assault for ..." poll that will close within 10 hours. The idea is simply to help me figuring out the new trends as I've never been that much into buying ringtones or logo myself, under the hypothesis … Continue reading Apple Assault = ?€
TrackSequence : public Animator
Ce coup-ci, c'est fait: j'ai enfin la possibilité de programmer des séquences d'actions en réutilisant la partition musicale comme "séquenceur". Ce n'est encore que moyennement utile vu le petit nombre d'actions disponibles dans le "dictionnaire" de guns.cxx, mais ça me permet par exemple de faire tourner une petite musique "Level Clear" avant de lancer le … Continue reading TrackSequence : public Animator
Apple Hit Combo
Un petit jeu comme Apple Assault, c'est l'occasion de tester des "choix" de game design plus ou moins intentionnels, histoire de voire s'ils sont viable ou non pour le "vrai jeu". En l'occurence, lors de l'introduction de Funky Funghi, je me suis rendu compte qu'il fallait ajuster la gestion des "blessures" de Bilou de manière … Continue reading Apple Hit Combo
Turning a Dream into Reality.
I was somewhat fed up of the fairly "narrow" layout of Blogger. I grabbed a page and toyed with Mozilla Composer (or whatever name it has now) to optimise css "divs" for 1024 pixel screens. Then, I opened the previous "top banner" and started extending it.The banner's core idea was "turning a dream into reality" … Continue reading Turning a Dream into Reality.
Days left to vote: 4
Avis à ceux qui suivent ce flux uniquement par RSS, vous n'avez probablement pas remarqué le petit "sondage" sur les différents mini-jeux candidats pour la prochaine milestone. Il reste 4 jours pour voter. Clickez ici pour relire le post et enregistrer votre vote You may be reading this with a RSS reader, in which case … Continue reading Days left to vote: 4