Énergie Scolaire …

Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups seront essentiellemt détenus par les crayons-soldats, histoire de rendre les affrontements avec ces derniers plus excitants. Voilà donc ce à quoi vous pourriez vous attendre:If you feel so, and especially if you have played … Continue reading Énergie Scolaire …

Premier encrier.

Enfin! le premier encrier qui se promène dans le jeu de Bilou. Je n'étais jamais arrivé jusque là dans la version "BASIC". Voyez vous-même (.nds homebrew).Maintenant, on va *vraiment* pouvoir commencer. L'encrier doit pousser Bilou, le repousser en cas de collision en l'air, mais aussi emporter Bilou.Inkjet floats around, special blocks (not yet invisible, for … Continue reading Premier encrier.

Quelle taille de crayon ?

Once again, I'm stopped at a development cross-roads. Mostly due to IRL, admittedly, but stopped anyway. I decided to move back SEDS update to "not-a-priority" level as soon as I realised that I had no gameplay idea relying on slope angles variations in the school zone.I have a "thread" of activity that insist on bringing … Continue reading Quelle taille de crayon ?

TrackSequence : public Animator

Ce coup-ci, c'est fait: j'ai enfin la possibilité de programmer des séquences d'actions en réutilisant la partition musicale comme "séquenceur". Ce n'est encore que moyennement utile vu le petit nombre d'actions disponibles dans le "dictionnaire" de guns.cxx, mais ça me permet par exemple de faire tourner une petite musique "Level Clear" avant de lancer le … Continue reading TrackSequence : public Animator

Apple Hit Combo

Un petit jeu comme Apple Assault, c'est l'occasion de tester des "choix" de game design plus ou moins intentionnels, histoire de voire s'ils sont viable ou non pour le "vrai jeu". En l'occurence, lors de l'introduction de Funky Funghi, je me suis rendu compte qu'il fallait ajuster la gestion des "blessures" de Bilou de manière … Continue reading Apple Hit Combo

Turning a Dream into Reality.

I was somewhat fed up of the fairly "narrow" layout of Blogger. I grabbed a page and toyed with Mozilla Composer (or whatever name it has now) to optimise css "divs" for 1024 pixel screens. Then, I opened the previous "top banner" and started extending it.The banner's core idea was "turning a dream into reality" … Continue reading Turning a Dream into Reality.