early bugs to be caught.Don't you dare thinking I'm using the BmxExcuse to pause School Rush development near completion once again. Here's the proof: a few more lines of code (with plenty of hard-coded magic values to bridge with the game logic and assets, I confess) and I get those illustrations on the bottom book … Continue reading Its all sketched in the book!
Category: PUNCH
Costumes, folks.
Je vais appeler "costume" un ensemble alternatif d'animations pour un personnage qui ne change pas fondamentalement le comportement du personnage. Ce sera le cas par exemple de Mario quand il grandit. Bien sûr, mario-grand est capable de faire des choses que petit-mario ne sait pas faire, mais les animations modifiées vont bien au-delà des nouveaux … Continue reading Costumes, folks.
Confirmation pour Double-B(ig-punch)
Petite soirée chez les parents de JB, console en poche. J'y retrouve N, A et L de la S-team, mon équipe de beta-testeurs attitrés. La nouvelle technique de "planer en gardant le bouton enfoncé" est adoptée par tous. Les nouvelles trajectoires pour le lancer n'ont perturbé personne et ont permis aux nouveaux-venus de récupérer pas … Continue reading Confirmation pour Double-B(ig-punch)
Todo list des vacances
Petit arrêt au calme au milieu des écureuils. L'occasion de faire un peu le point sur "School Rush" et de ce qui manque pour compléter le jeu en faisant le tour de mes petits calepins:[don't] BigPunch => StraightThrow. Une façon d'encourager le joueur à continuer à emmener des Dumbladors avec lui même après avoir obtenu … Continue reading Todo list des vacances
BigPunch, 3rd try.
Second try was based on track(Bilou), but it was ridiculously non-working. Picture big punches flying around, chasing Bilou like berry bats... No. Really not. I dropped the code-driven approaches, made an animation of Bilou punching the ground, then erased the punch for the last frames and synchronized the apparation of a punch object when it … Continue reading BigPunch, 3rd try.
Big Punch …
Quelques petits essais de gros coups de poings comme 2eme power-up... mais je ne suis pas tout à fait satisfait du résultat au niveau animation.You voted for BigPunch, and indeed, it would be a good power-up as it allows to bypass many challenges. Here's a first attempt, with gravity-based animation. I'm not quite convinced by … Continue reading Big Punch …
BigPunch for free ?
In last week's post, I was suggesting that giving some power-up "for free" earlier in the level might be the best way for the player to experiment them. I was especially thinking about "big punch" power-up, that allows Bilou to dispatch school supplies without having to rely on carrying dumbladors around.Je pensais avoir trouvé la … Continue reading BigPunch for free ?
Couper les cheveux en quatre ?
J'hésitais à introduire le contrôle des boîtes de collisions dans mon éditeur d'animations. J'hésitais encore plus à ce qu'on puisse activer ou désactiver certaines de ces boîtes au fil de l'animation. Tout ça me semblait plutôt relever de la machine d'états et des gardiens de transitions. Et puis Shantae m'a fait changer d'avis.So far, I … Continue reading Couper les cheveux en quatre ?
Énergie Scolaire …
Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups seront essentiellemt détenus par les crayons-soldats, histoire de rendre les affrontements avec ces derniers plus excitants. Voilà donc ce à quoi vous pourriez vous attendre:If you feel so, and especially if you have played … Continue reading Énergie Scolaire …
Download AppleAssault 1.4
-- Oh wait. You could download version 1.6 instead !Voilà, ma petite puce m'a enfin laissé assez de temps pour passer le dernier coup de polish sur Apple Assault que je peux du coup vous proposer en version "1.4". On y retrouve le "super-poing", des transitions entre les niveaux, correction de quelques bugs d'affichage dans … Continue reading Download AppleAssault 1.4