Gare aux taches d’encre …

Au-delà des pentes plus ou moins pentues et des personnages en 3D, il y a un "monstre" supplémentaire qui attend de rejoindre la school zone et qui n'en est plus qu'à quelques pas: "inkjet", l'encrier tacheur.Petit tour d'horizon sur la façon de le réaliser, à l'ancienne sur une feuille quadrillée avant d'aller dormir... Chose amusante, … Continue reading Gare aux taches d’encre …

statW20->statI4 on fail

Après relecture du code "la tête froide" (comprenez, en prenant un Ice Tea sur la terrasse du Fagotin de ma fée entre la grèle et la panade pour *deline), il s'avère qu'aucun état "on pousse" n'est nécessaire pour règler les problèmes de collisions. Une meilleure sémantique pour la décision "FAIL" des contrôleurs a suffi, et … Continue reading statW20->statI4 on fail

Les test-points sont à revoir

Décidément, le mécanisme des test-points ne cesse de me jouer des tours >_<. Une fois encore, alors que j'ajoute un état "pousser" pour débloquer Bilou des murs, ils me "lachent" de nouveau. L'idée, quand j'étais passé au mécanisme cando(), était de conserver les test-points en complétment, pour permettre de choisir la bonne action à effectuer. … Continue reading Les test-points sont à revoir

Maintenant, poussez !

Armé de mes débuggeurs, je suis à la chasse aux petits "glitches" dans le jeu. Bilou reste parfois bloqué en bas d'une pente sans pouvoir continuer ... ou bien il ne sait pas s'introduire dans des conduits un peu plus étroits, etc. Sans doute des effets combinés du mouvement contrôlé par les animations et des … Continue reading Maintenant, poussez !

Les plate-formes

Le prochain "gros challenge" pour mon moteur de jeu (sur lequel je cogite actuellement, en tout cas), c'est sans hésitation les plate-formes. Tous ces objets mobiles, assenceurs, radeaux, etc. qui tout en ayant leur comportement propre altèrent celui du personnage ou agissent comme des parois solides. Bref tout une série d'objets qui vont venir perturber … Continue reading Les plate-formes

Johnny Platform’s Biscuit Romp

C'est toujours sympa de tomber sur un bon petit homebrew qu'on ne connaissait pas et qui vous accroche pour un week-end. c'est le cas de Johnny Platform's Biscuit Romp par Craig Forrester (ishisoft).I stumbled upon "Johnny Platform's Biscuit Romp" game by Craig Forrester a couple of days ago: exactly the kind of puzzle platforming game … Continue reading Johnny Platform’s Biscuit Romp

Beware Inkers …

Parmi les "monstres" proposés pour la "school zone" par Pierrick, il y avait entre-autres cet encrier "qui ne blesse pas quand on le touche, mais qui envoie des gouttes d'encre vers Bilou".Tout comme ça été le cas pour l'éponge, j'ai passé (du côté du mois de mars) pas mal de temps à essayer de repenser … Continue reading Beware Inkers …