A few month ago, I was questioning the use of plain-dark tiles in game art. Facet pointed out four different ways to "catch the eye" of the player towards the region of the screen where things are "interesting" (and where they should focus to ensure the game is played well. Essentially, I retained level detail, … Continue reading Catching the eye
Category: readability
Do you sass’ ZX Willy ?
"Connaissez-vous Manic Miner et le ZX Spectrum ?" me demandait assez logiquement nicolas.guigoz dans un commentaire récent. Je n'ai pas eu de spectrum, et j'aurais répondu IRL "c'était pas le micro avec les touches molles ?". Je sais via "pixelation" que c'est ce micro-ordinateur bizarre (probablement à base de Z80) qui, bien qu'ayant un affichage … Continue reading Do you sass’ ZX Willy ?
Fury of the Furries
<!-- a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-yuKT-2nH1iY/Tia10Gq2u9I/AAAAAAAAC4g/VbaHw3aavx4/s1600/Fury%2Bof%2Bthe%2BFurries_3.png"></a -->Hop, presto, je vous mets un petit screenshot de Fury of the Furies, le jeu mythique dont je vous ai tant parlé.Pourquoi ? notamment parce que je voulais voir comment ils ont évité que leurs blocs ne soient répétitifs. Evidemment, c'est pas très représentatif ici, mais regardez donc … Continue reading Fury of the Furries