Je n'oublierai jamais le jour de notre rencontre et je te promets de ne jamais te perdre dans l'estomac géant d'un bibedum.On en a vu des belles et des pas mûres, tous les deux, et tu m'as sauvé la vie à bien des reprises.Quand je repense à tous ces squelettes et hommes-lézard qui traînent dans … Continue reading Le journal de Link : Cher Bouclier
Category: rpg
Le journal de Link: Cocorico: Sheik. Et après
Cher Journal,Bon, je veux bien : j'ai passé 7 années en-dehors du temps après avoir fait la plus grosse boulette de ma vie, à savoir laisser entrer ganon dans le temple du temps. J'ai une super-épée donc je vais pouvoir arranger ça. Y'a une fille (?) bizarre qui me tuyaute avant même que j'aie pu … Continue reading Le journal de Link: Cocorico: Sheik. Et après
… interlude …
Bon, j'avoue ça n'avance pas très vite ces derniers temps. Une petite modif' par-ci par-là pour les animations de l'encre qui tombe. C'est à peu près tout. C'est que je me suis senti interpelé par les citations de Level Up du genre« Le temps et le travail qu'un RPG demande explique pourquoi la plupart des … Continue reading … interlude …
Zeldas are MetroidVanias ?
DOWN+B for pendats, UP+B for spongebops ?I've been reading guide to metroidvania style lately, and reading that the author considered the Zelda series as games following the overall rules of metroidvania quite puzzled me. It means that the kind of menu navigation to pick the proper item that feels acceptable in Zelda and annoying in … Continue reading Zeldas are MetroidVanias ?
Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.
Cher journal, j'ai trouvé l'épée. Sa lame m'hypnotise presque... j'en ai la tête qui tourne. Je dois prendre le chateau d'assaut. Le sceau de Yuga est brisé, mais il grouille de ses gardes-grafitis. Même avec une fée à mes côtés, je ne vais pas m'en sortir en fonçant dans le tas. Ils sont trop nombreux. … Continue reading Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.
Le journal de Link : des légendes et des ailes
Cher journal, je sais que la plupart des gens de Cocorico me hurlerait dessus s'ils savaient que j'ai toujours une petite fée sur moi. "Quoi! Tu l'enfermes dans un bocal !!" ... je t'épargne la suite. En fait les fées ne sont pas enfermées. La preuve: elles en sortent d'elle-même quand je tombe au combat, … Continue reading Le journal de Link : des légendes et des ailes
Le journal de link : la demeure des vents.
Cher journal, il m'arrive un truc extraordinaire. Tu sais, ce vieux truc tout puant dont je t'avais parlé, eh bien, grâce à lui je peux passer sur les murs!! Je deviens tout plat, collé au mur, puis je ressors où je veux. Du coup, j'ai enfin pu me faufiler jusqu'à la caverne des Zoras. Je … Continue reading Le journal de link : la demeure des vents.
Le journal de link: Le Charmeur de Vents
Mon ancien collègue Cyril m'a donné la possibilité de m'essayer à Zelda: Wind Waker cet été, pour le plus grand plaisir d'*deline qui est devenue fan inconditionnelle de la série. Le jeu me plaît plutôt bien, sympathique, inventif ... Mais il est loooong.Ça peut paraître déplacé de reprocher à un RPG d'être long. En général, … Continue reading Le journal de link: Le Charmeur de Vents
Critical Link #3: la main de maître.
"La main du maître" est un excellent exemple pour comparer le design de Z:LTTP et de Z:LBW. Dans les deux cas, il s'agit d'un ennemi-surprise, dont on ne peut deviner la présence en entrant dans la salle. Dans les deux cas, aussi, il s'agit d'un monstre-revenant dont le joueur ne sera jamais quitte tant qu'il … Continue reading Critical Link #3: la main de maître.
Critical Link #2: Sword & Overworld
Quand on crée un jeu basé sur l'exploration libre, les va-et-viens entre différents lieux sont plutôt inévitable: personne n'aura le réflexe de se dire "ah! je sais: je vais amener le balais à Mamie Youpie" s'il n'a pas rencontrer Mamie Youpie auparavant. Il faudra donc y retourner. Ça ne fait pas de tort qu'il soit … Continue reading Critical Link #2: Sword & Overworld