J'ai eu l'occasion de faire tester le niveau vertical de "school rush" à L., 11 ans maintenant et qui essaie maintenant occasionnellement les niveaux de Bilou depuis 2009 2013. La fonctionnalité-clé est validée: "j'aime bien qu'on puisse nager pour ressortir de l'encre", affirme-t'elle, alors qu'en pratique, elle n'aura réussi que quelques fois à se tirer … Continue reading Ink pit : play-tested
Category: rush
mayfreeze = false
Voilà: le niveau vertical est pour ainsi dire fini. Du moins pour ce qui est des décors. Maintenant, je vais devoir passer un peu de temps à faire les réglages pour l'encre-qui-monte. La bonne nouvelle, c'est que la technique qui évite que l'encre s'arrête de monter quand elle sort de l'écran est déjà opérationnelle depuis … Continue reading mayfreeze = false
School Rush sur Press Start
Difficulté très bien rodée, dit Space-Cowboy de Press-start. La présentation est un peu plus formelle que celle de Pirez, mais tout à fait sympathique.On va un petit peu plus loin dans le jeu, aussi. Mon regret sera que notre cow-boy a fait sa vidéo sur la version de l'an dernier et ne nous montre donc … Continue reading School Rush sur Press Start
Habillage …
Il est temps de passer du 'test fonctionnel' à quelque chose de plus "habillé" pour le dernier niveau vertical. Jusqu'ici, je m'étais contenté d'un minimum de graphisme (les blocs-sol) pour vérifier si les sauts étaient possibles. Il est temps de dessiner le reste des objets.Ouais, sauf que pour avoir des dessus-de-fardes-sur-lesquels-on-marche un peu partout dans … Continue reading Habillage …
On reprend les crayons
(enfin, le porte-mine, plutôt). Les aspects techniques pour avoir une petite image originale au chargement de chaque niveau sont réglés. Je gribouille un peu pour avoir les 4 images qui me plaisent pour raconter l'histoire de School Rush (invasion des crayons-soldats, résistance, déroute et vengeance des soldats en question).Let's pick up pencils again and draw … Continue reading On reprend les crayons
Loading Chaos
Il y a environ 2 ans, quand j'ai reçu le commentaire d'Eric sur School Rush, j'étais en pleine tentative de changer radicalement la manière dont fonctionne le chargement des niveaux dans GEDS. Malheureusement, rien ne se déroulait comme je voulais. Du coup, sa remarquePourquoi le chargement des niveaux est aussi chaotique ??est un peu restée … Continue reading Loading Chaos
The secret exit
Le niveau-tour ? je n'y ai pas vraiment touché ces derniers jours. Par contre, j'ai enfin "débloqué" la manière d'y accéder. Ou mettre les indices pour l'énigme, quelle sera cette énigme, et aussi mettre ça en place.I think I found the way to do it now. I have an enigma on the last level, a … Continue reading The secret exit
Closing level
En plus du niveau "vertical" pour mettre un dernier coup au joueur exigeant, j'ai attaqué un "niveau de retour" avec les crédits du jeu. - il faudra ajouter un état "arrivé dans l'encre" qui permette à Spongebop de s'enfoncer un peu avant de se mettre à flotter- il faudra utiliser un "momentum(y) pour que SpongeBop … Continue reading Closing level
School Rush update
At last, here comes an update on School Rush. Still featuring the 4 levels from last year, but with improved gameplay (especially through slightly increased gravity), improved game feel and a starting level that is more fair. I dub it "splashed" release because most of these changes were suggested by the author of Splashers ;-)Voici … Continue reading School Rush update
Encre ou pas ?
J'avais voulu pour la prochaine release couvrir un des autres aspects des commentaires de Romain:Côté [level design], est ce que c'est censé faire partie du jeu normal que l'encre monte tout le temps ? En tout cas, mode facile ou pas, il faut que les joueurs puissent apprendre votre jeu. Faites vos 2 - 3 … Continue reading Encre ou pas ?