Un peu de perspective ?

J'avais trouvé hob (runic games) totalement épatant, mais en faisant des essais pour le ramener à une vue 2D totalement à plat (façon Mario World ou SMB* sur NES), il faut bien reconnaître qu'on perd beaucoup de l'effet étrange, même en essayant de jouer sur des effets de lumière pour reproduire la perspective.A peu près … Continue reading Un peu de perspective ?

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A few days after releasing the playable version of Bilou : School Rush, I started encountering ideas for one ultimate level, one where you climb up to the top, rather than running horizontally. Something much more along the lines of the "original" deep-ink-pit although not expecting any specific game physics.What was nice with that was … Continue reading book stack …

School Rush : Casual / Amiga / Arcade

At last, here's an updated version of School Rush starring Bilou in the School Zone.Your goal is to clear 4 levels of fast-paced jump-and-run, using either your skills or the natives of the School Zone to beat the challenges you'll face. Voici la première version complète de mon 2eme jeu DS présentant Bilou : School … Continue reading School Rush : Casual / Amiga / Arcade

Bilou: The Last Level

Emplacement: School ZoneEnnemi principal: pendatNiveau de difficulté: entre "*deline" et le niveau 2 Niveau de réalisation: 85%, jouableParticularité: construit presqu'entièrement à partir de situations présentes dans le niveau 2 ou le niveau 3 pour lesquels les joueurs manquent généralement d'entraînement, en "dégradant" un challenge proposé dans un de ces niveau pour le rendre plus accessible.Usage … Continue reading Bilou: The Last Level

Il faut que je finisse "School Rush".

Voilà quelques jours que je ne parviens pas à me mettre à la programmation des derniers éléments de School Rush. J'ai l'impression qu'il est temps que ce volet se clôture. Il y a 3 ans, je mettais en ligne -- vidéo à l'appui -- la première démo du moteur de jeu supportant les animations créées … Continue reading Il faut que je finisse "School Rush".