J'avais trouvé hob (runic games) totalement épatant, mais en faisant des essais pour le ramener à une vue 2D totalement à plat (façon Mario World ou SMB* sur NES), il faut bien reconnaître qu'on perd beaucoup de l'effet étrange, même en essayant de jouer sur des effets de lumière pour reproduire la perspective.A peu près … Continue reading Un peu de perspective ?
Category: school zone
bonus round
Petit moment de détente, je m'étais amusé à redessiner le premier niveau de Calimero avec les décors de la schoolzone. Même les pouvoirs spéciaux (casser les blocs ou voler) se transposent assez bien. Le hic par contre,c'est que des vies dans tous les sens comme le proposait mon frangin à l'époque, ce n'est intéressant que … Continue reading bonus round
Plummet (2)
Et si le fait d'avoir une plume changeait fondamentalement l'humeur des encriers de la School Zone ? Au point qu'il ne leur vienne même plus à l'esprit de lancer des gouttes d'encre.Et si ces plumes, Bilou pouvait les transporter d'un encrier à l'autre profitant d'un vol plané d'encrier à encrier.Techniquement, ce ne sera pas pour … Continue reading Plummet (2)
Entre Pech-Merle et Padirac
Padirac par ReveniaMe voici de retour du Lot, une terre étonnante, creusée de toute part avec des rivières souterraines et des chênes nains torturés. Si Miyamoto regrettait la disparition des terres sauvages de son Japon natal, la France a encore sous la main de fameux terrains pour explorateur en herbe, à ce que j'ai pu … Continue reading Entre Pech-Merle et Padirac
School Rush Story
Bon, mon jeu n'a pas la reconnaissance de Rick Dangerous, mais il y a une ressemblance amusante avec les croquis de Simon Phipps.The idea of "turning off the ink" starts to get real. With some details on the level design, I hope to be able to explain "why is there so many ink here", and … Continue reading School Rush Story
pixel art waterfall
I will need something that shows where all that ink comes from, and build a story about getting the School Zone a dry place again. It is not so easy to come with pixel art liquid flow, but I know from a while that iSohei did a great job drawing some. In my case, the … Continue reading pixel art waterfall
book stack …
A few days after releasing the playable version of Bilou : School Rush, I started encountering ideas for one ultimate level, one where you climb up to the top, rather than running horizontally. Something much more along the lines of the "original" deep-ink-pit although not expecting any specific game physics.What was nice with that was … Continue reading book stack …
School Rush : Casual / Amiga / Arcade
At last, here's an updated version of School Rush starring Bilou in the School Zone.Your goal is to clear 4 levels of fast-paced jump-and-run, using either your skills or the natives of the School Zone to beat the challenges you'll face. Voici la première version complète de mon 2eme jeu DS présentant Bilou : School … Continue reading School Rush : Casual / Amiga / Arcade
Bilou: The Last Level
Emplacement: School ZoneEnnemi principal: pendatNiveau de difficulté: entre "*deline" et le niveau 2 Niveau de réalisation: 85%, jouableParticularité: construit presqu'entièrement à partir de situations présentes dans le niveau 2 ou le niveau 3 pour lesquels les joueurs manquent généralement d'entraînement, en "dégradant" un challenge proposé dans un de ces niveau pour le rendre plus accessible.Usage … Continue reading Bilou: The Last Level
Il faut que je finisse "School Rush".
Voilà quelques jours que je ne parviens pas à me mettre à la programmation des derniers éléments de School Rush. J'ai l'impression qu'il est temps que ce volet se clôture. Il y a 3 ans, je mettais en ligne -- vidéo à l'appui -- la première démo du moteur de jeu supportant les animations créées … Continue reading Il faut que je finisse "School Rush".