Float and Land

Passage à la maison de "Arkios", mon filleul fan de Bilou à qui on doit une grande partie de mes efforts de vulgarisation de l'éditeur de niveau. Cette fois, ce sera l'occasion de valider les nouvelles manipulations avec les éponges: rodéo simplifié, décrochage et "surf à vitesse d'escargot". Je gribouille par contre qu'il me serait … Continue reading Float and Land

Amélioration Spongebop …

Je me suis amusé l'autre jour à imaginer comment les SpongeBops pourraient être plus interactives dans le jeu. Les faire flotter sur l'encre, bien sûr, mais aussi les transporter comme les dumbladors. Et pourquoi pas s'en servir également comme d'un "parapluie" contre les jets d'encre ?So far, we can grab spongebops while they're swinging, and … Continue reading Amélioration Spongebop …

Economiser des pixels

Imaginons un instant que je tente de faire l'animation du crayon-soldat qui court derrière Bilou juste en pixel art ... Il me faudrait avant tout gagner assez de place sur mes planches de sprites. Heureusement, les "1002/1024 tiles used" sont un peu surfaits. Si je visualise le contenu de la VRAM, les sprites colorés en … Continue reading Economiser des pixels

Missing monster ?

Pendats dropping Power-ups, bladors stunning inkjets, all this had the objective to address Kirby Kid's most critical statement:Most enemies are just things to avoid (lacking interplay). When I see enemies I don't get exciting to avoid them or take them out.Most enemies were built around the idea that they are not aggressive, but still dangerous. … Continue reading Missing monster ?

Palette Sonore : CJ à la rescousse!

Un point sur lequel je peux facilement donner raison à Kirby Kid, c'est le désert sonore dans lequel on évolue dans le jeu. Un petit "p'tcha!" quand Bilou se fait toucher, un "bop" quand on rebondit sur un monstre et un 'ting' quand on chope un bonus. Et c'est tout. Le lancer de taille-crayon, les … Continue reading Palette Sonore : CJ à la rescousse!

Rush to Completion — 2 levels

Cette fois ça y est: vous pouvez prendre le contrôle de Bilou dans une course effreinée à travers deux niveaux de la School Zone: voici "Rush to Completion". Et quand il n'y en a plus, il y en a encore: tout comme Apple Assault vous faisait affronter de plus en plus de pommes, ici l'encre … Continue reading Rush to Completion — 2 levels

Ink Swamp Worm

if (document.images){stillINKWORM=new Image; playingINKWORM=new Image; stillINKWORM.src = "http://3.bp.blogspot.com/-BCiuxtS5Cyg/U9kueo5-yvI/AAAAAAAAFfE/Ly3stKQdfrU/s1600/test-inkworm.png"; playingINKWORM.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/07/77abf-test-inkworm.gif";}The ink swamp wormNow *this* is looking better. It tooks two "masters" (one to the left, the other to the right) to ensure that I have a chain of wavelets GOB looking still, and looking to occupy the whole level. I will definitely need a wider … Continue reading Ink Swamp Worm

Petit voyage dans le temps.

Petite image de ce que donnait la School Zone en QuickBasic en 1997... Que dis-je "image" ! presqu'une animation.Côté Pixel Art, on regrettera évidemment les briques rouges rendant le crayon-soldat quasiment invisible. Côté animation, c'était impossible d'accélérer la démarche du crayon. Je ne suis pas mécontent du progrès réalisé ces dernières années.Look! That's what the … Continue reading Petit voyage dans le temps.