oamstack from XeO³

Bion, ajouter des sprites dans tous les sens, c'est sympa. Continuer à avoir des sprites dans le 2eme niveau, c'est mieux. L'ennui, c'est que le GuiEngine, comme son nom l'indique, a été au départ conçu pour gérer des interfaces graphiques (SEDS et LEDS), et pas des jeux, ce qui signifie qu'il n'y a pas la … Continue reading oamstack from XeO³

Les collisions

Les collisions, c'est probablement un des éléments les plus important de la gestion des sprites dans un moteur de jeu. Outre l'aspect purement technique "y a-t-il ou pas collision" et l'aspect d'optimisation "comment tester les collisions entre N sprites (potentiellement (N*N-1)/2 calculs) en un temps raisonnable", il y a le côté "logique du jeu": comment … Continue reading Les collisions

Seafox

Un chouette petit jeu qui trônait sur la même disquette que WarHawk de notre bon vieux commodore. L'illustration même du principe d'un jeu d'arcade : des contrôles simples, un écran unique et une difficulté progressive par un système de mission. Notre vaillant petit sous-marin (repeint en jaune pour la version "DS") s'attaque à des convois … Continue reading Seafox

Biokid NT : countermeasures

Quelque part en 1996, mon frère Piet me pond une storyline un peu abracadabrante inspirée d'un vieux souvenir (le Stoner): votre PC est infecté par le terrible virus Terminator 007. Le seul moyen d'en venir à bout, c'est le nouvel anti-virus interactif de PPP Team Software: Biokid.Back in 1996, my brother's mind give birth to … Continue reading Biokid NT : countermeasures

[C64] Shoot’m’up Construction Kit

Au terme d'une fameuse séance de LOAD "$", j'ai finalement remis la main sur un joyau que l'on croyait perdu depuis longtemps: la version commodore de Bilou's Sky Quest, ma tentative de shoot'm'up avec le "game maker" limité connu sous le nom de "SEUCK" (Shoot'em'up Construction Kit), qu'on a eu par des moyens plus ou … Continue reading [C64] Shoot’m’up Construction Kit