Un p’tit bug?

Dans l'éditeur d'animation, dernière mouture ? Je m'explique, je voulais prendre quelques captures d'écran pour expliquer comment se faire un petit personnage à partir de "composants" simple, puisque la "branche tutoriel" sur github est maintenant capable de gérer aussi bien les personnages simples que composés.Malheureusement, un des widgets (normalement sur la gauche) n'affiche plus rien. … Continue reading Un p’tit bug?

Qui est volontaire ?

Je voudrais pouvoir faire une série "tutorielle" pour introduire progressivement les concepts de mon moteur de jeu et fournir une base de travail à d'éventuels game-makers amateurs qui voudraient s'essayer sur DS. Je voudrais aussi qu'ils puissent avoir quelques graphismes de référence, y compris les personnages.ç'aurait pu être la bestiole de Pipemare (RSD), mais j'ai … Continue reading Qui est volontaire ?

NExt (last?) steps on School Rush

No real "todo item" identified from last week-end' playtesting session, except one funny idea of using a special feature of the NDS' sprite hardware so that we can see Bilou while he's swimming up the ink.I've got a few other things to do, though. Some editing on the map, some debugging on the inkjets, but … Continue reading NExt (last?) steps on School Rush

Ink pit : play-tested

J'ai eu l'occasion de faire tester le niveau vertical de "school rush" à L., 11 ans maintenant et qui essaie maintenant occasionnellement les niveaux de Bilou depuis 2009 2013. La fonctionnalité-clé est validée: "j'aime bien qu'on puisse nager pour ressortir de l'encre", affirme-t'elle, alors qu'en pratique, elle n'aura réussi que quelques fois à se tirer … Continue reading Ink pit : play-tested