Come back from the ink ?

Bon, entre les programmes d'activité des loupiots qui grandissent, les centrales vapeur qui tombent en panne et les interventions de réparation dans la maison, je me prends une petite paire d'heure pour essayer de corriger un couac avec le passage à un niveau vertical dans "School Rush": s'assurer que le jeu relance bien le niveau … Continue reading Come back from the ink ?

Testing & Refactoring

Pas beaucoup de nouvelles côté développement du jeu. Parce que je veux mettre en place un système capable de tester de manière systématique les éditeurs en plus du moteur de jeu. Les makefiles pour la recompilation mieux organisées, c'est fait, je m'attaque maintenant à la structure même des programmes, sortir ce qu'il reste de logique … Continue reading Testing & Refactoring

Climbing level and end-of-game

[don't] don't insist on players grabbing "GO" to start playing. Pressing START anytime on the menu screen should work as well. [done] update LEDS so that it crops out-of-boundary monsters when saving -- that should be easier than at loading.[done] unit-test SEDS components and figure out what corrupts .spr files when editting[need] show number of … Continue reading Climbing level and end-of-game