Bon, entre les programmes d'activité des loupiots qui grandissent, les centrales vapeur qui tombent en panne et les interventions de réparation dans la maison, je me prends une petite paire d'heure pour essayer de corriger un couac avec le passage à un niveau vertical dans "School Rush": s'assurer que le jeu relance bien le niveau … Continue reading Come back from the ink ?
Category: sketch
Sketching on Boox
La première prise en main de l'application "prise de notes" de mon nouvel Onyx Boox n'avait pas franchement été convainquante... arrêter son traît au bon endroit, viser un emplacement avec le stylet ... tout ça est plus complexe que ça ne le devrait. La faute à mon avis à l'absence de compensation de l'inclinaison du … Continue reading Sketching on Boox
Au coeur de runMe
Okay, basics of getting runMe to run game scripts on emulator is restored. Now let's repeatedly launch script and hit the 'back' button to figure out what's working and what isn't in the mechanisms of the switching.Bin, puisque j'ai récupéré un émulateur capable de faire tourner runMe, essayons de réparer ce mécanisme de gestion de … Continue reading Au coeur de runMe
class LayersConfig
All my DS tools share the same "GUI engine", but all somehow have custom requirement on what the hardware compositing engine -- the "layers" system -- should do.Yet, so far, they do that by peek/poke-like custom lines of code hacking into the video registers of the Nintendo DS. Because the hardware is so elegant, I … Continue reading class LayersConfig
Spongebop-lifts
Entre les améliorations de mes outils de base pour qu'il redeviennent fiables, le tri de mes listes youtube et la lecture de ce chouette texte sur Mario World, je récolte les idées en vadrouille succeptible de faire un bon dernier-niveau-vertical pour cloturer School Rush.Not being able to immediately start with the new level gives me … Continue reading Spongebop-lifts
HoB-style
The game I'm looking forward to play this season isn't the latest Zelda, it's HoB by runic game. Gorgeous look, explorative gameplay ... on a planet that contains even more secrets than I'll ever be able to pack on Bilou's crash site. And perfectly readable visuals.I love this mix of huge stone constructions and technology. … Continue reading HoB-style
Testing & Refactoring
Pas beaucoup de nouvelles côté développement du jeu. Parce que je veux mettre en place un système capable de tester de manière systématique les éditeurs en plus du moteur de jeu. Les makefiles pour la recompilation mieux organisées, c'est fait, je m'attaque maintenant à la structure même des programmes, sortir ce qu'il reste de logique … Continue reading Testing & Refactoring
Plummet (2)
Et si le fait d'avoir une plume changeait fondamentalement l'humeur des encriers de la School Zone ? Au point qu'il ne leur vienne même plus à l'esprit de lancer des gouttes d'encre.Et si ces plumes, Bilou pouvait les transporter d'un encrier à l'autre profitant d'un vol plané d'encrier à encrier.Techniquement, ce ne sera pas pour … Continue reading Plummet (2)
Climbing level and end-of-game
[don't] don't insist on players grabbing "GO" to start playing. Pressing START anytime on the menu screen should work as well. [done] update LEDS so that it crops out-of-boundary monsters when saving -- that should be easier than at loading.[done] unit-test SEDS components and figure out what corrupts .spr files when editting[need] show number of … Continue reading Climbing level and end-of-game
very old pixels
Just stumbled upon a millimeter sheet where I tried to convert my brother's seminal sketches into some BASIC-friendly datas. Enjoy. I'm afraid RealLife will not let me do much more within the upcoming weeks.