La guerre des Mascottes

Ça y est : j'ai enfin reçu mon tome 2 de l'Histoire de Mario. Chiffre de ventes à l'appui, William Audureau et Oscar Lemaire passent au tamis les années sabbatiques du plombier, à savoir la période de 1990 (lancement de Super Mario World) à Juin 1996 (fin du développement de Mario 64). Je dis "années … Continue reading La guerre des Mascottes

Sonic 2 for free ?_?

J'avais eu l'occasion de télécharger Sonic 2 pour Androïd, temporairement gratuit, sur la recommandation de mon frère. Une valeur sûre, de 1992. Emerald Hill et ses ponts spiralés ... La Chemical Zone et ses blocs lambinants qu'il faut escalader après avoir dévalé des pipe-line de liquide bleu-louche.J'essaierais bien d'aller jusqu'à la Mystic Cave voire Oil … Continue reading Sonic 2 for free ?_?

Sonic bof

Autant l'histoire de Mario des éditions Pix'n'Love m'avait séduit, autant celle de Sonic m'a semblé insipide, malheureusement. Les images brillantes et omniprésentes semblent avoir détourné les auteurs du contenu texte. Il faut dire que L'histoire de Sonic le hérisson avait déjà largement été collectée par des fans de tous poils avec des wikis reprennant tous … Continue reading Sonic bof

Sonic Physics Guide

ça faisait un moment que je n'étais plus tombé sur de la lecture chouette comme celle-là. "pentes & blocs à pousser", "collisions", "gestion de la camera", etc. Ca va me faire de la lecture ... Attendez-vous à ce que je vous en dise d'avantage dans les prochains jours.A neat pick: the Sonic physics Guide starring … Continue reading Sonic Physics Guide

Marble Fire Madness …

La médiathèque du coin me permet d'emprunter des jeux DS à un coût de 2€ par mois ... alors je ne me fais pas trop prier. En attendant mon vol pour Uppsala, j'ai pu m'essayer un peu aux Sonics auxquels je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer étant gamin. La MegaDrive étant squattée par … Continue reading Marble Fire Madness …

Sprites à Priorité Dynamique

Voilà typiquement le genre d'environnement qui était pénible à construire avec l'ancienne version de LEDS et qui devient simplissime avec le curseur de copie et autres nouveautés.Mais c'est aussi le genre d'environnement qui pose problème au moteur de jeu dans sa version ".999" parce que j'utilise les deux plans de tiles comme arrière-plan alors qu'à … Continue reading Sprites à Priorité Dynamique

Calimero

Difficile de vous parler de mon expérience de la programmation de jeu sans vous parler de Calimero. Plus qu'un jeu, c'est pratiquement toute une page d'histoire en ce qui me concerne. Celà se passe au début de mes années de secondaires, donc entre 1991 et 1994.La construction du jeu est clairement inspirée par le jeu … Continue reading Calimero

ça descentote …

Je me faisais un petit tour de jeux SNES rapidos pendant que ma fée écoute Cedra... En retombant sur Twinbee, je me rends compte d'un élément intéressant: le perso peut rester sur une pente même si un seul pixel s'y trouve.Autre élément: dans ce jeu, une pente "repousse" automatiquement le joueur vers le bas. Si … Continue reading ça descentote …

Bilou : première mise en page

Quelques images de "la farde Bilou" ... un document estampillé "P.P.P. Software '94", dans lequel pour la première fois le projet du jeu de plate-formes mettant en scène Bilou et Bouli est décrit avec un peu de cohérence. Jusque là, c'étaient essentiellement quelques croquis de Piet qui tenait lieu de scénario.Dans les grandes lignes, le … Continue reading Bilou : première mise en page