One file has the new (shrunk) inkjet ... the other has the survived ink swamp animation ... one has dumblador MEDS animation, the other lost them ...This time, I could use runME to transfer the files (for some reason, I need to switch to "beam out" window, then back to "beam in" so that the … Continue reading such a mess …
Category: sprite editor
Fuuuuuusiooooooon
The more I use AnimEDS for the Bilou project, the more it becomes obvious: I will have to merge SEDS and AnimEDS into a single program, so that one can easily touch up or re-center sprites used in animations, or easily preview the new sprites on the defined animation. Easing the switching between the two … Continue reading Fuuuuuusiooooooon
Xmas Checkpoint
Je ne vais pas vous faire le coup du changement de palette pour avoir une forêt aux feuilles toutes blanches de neige, ni affubler Bilou d'un gros bonnet rouge et blanc ... Mais joyeux noël et d'avance une bonne année 2010 quand-même.A défaut de "release", voici l'état actuel de mes trois applications:le sprite editor, dont … Continue reading Xmas Checkpoint
montre moi ta VRAM et je te dirai qui tu es …
Sans doute juste une curiosité pour vous, mais de plus en plus important pour moi : voici le contenu de la mémoire vidéo de mon SpriteEditor, vu sur un plan "16 couleurs" (1KB par ligne) à gauche et sur un plan "256 couleurs" (2KB par ligne) à droite.Du temps du DOS, j'avais refais et plastifié … Continue reading montre moi ta VRAM et je te dirai qui tu es …
1036 tiles is far too much.
J'ai foiré. Vendredi soir, j'ai voulu pour rire animer une petite touffe d'herbe en plus de mes pommes et après avoir sauvé, vlan, plus rien. Je ne panique pas et je démarre le moteur de jeu qui refuse de charger le niveau avec le message "1036 tiles is far too much". Argh! J'avais oublié ... … Continue reading 1036 tiles is far too much.