ramno^1

En août 2008, poussé par un manque de mémoire vidéo,j'avais modifié SEDS pour qu'il puisse stocker les blocs séparément des sprites tout en gardant un seul fichier ".spr". Il aura fallu attendre février 2009 pour que cette modification soit pleinement supportée par le game engine et plus encore pour que l'éditeur de niveau en tienne … Continue reading ramno^1

Bug ou Feature ?

Bin finalement, ça n'aura pas été trop compliqué de bidouiller SEDS pour qu'il me permette de copier mon "fameux tile perdu" d'un fichier à l'autre. Enfin, dès que j'ai pensé à bêtement retirer la carte microSD pour placer le backup dessus en tant que SPRITEX.SPR plutôt que de m'entêter à utiliser runme pour un transfer … Continue reading Bug ou Feature ?

avant Bilou …

Avant même Calimero, se basant sur Rick Dangerous, mon frère me sort un niveau pour un jeu de plate-forme mono-écran qu'il baptise "Logic Labyrinth", rempli d'interrupteurs et de pièges en tout genres. Le concept me plait et je relancerai l'idée plusieurs fois (chaque fois que je découvre un nouvel environnement de programmation, en fait). Logic … Continue reading avant Bilou …

BBL to .png converter

J'avais pris l'habitude de faire un p'tit cadeau sur Internet pour mon anniversaire, et là, pour mes 30 ans, schnol. Avec les travaux dans la maison et le retour de Suisse, je n'avais rien à montrer.Quelle idée saugrenue m'a pris ce midi? Aucune idée. Mais je vous offre un petit script de conversion des fichiers … Continue reading BBL to .png converter

1036 tiles is far too much.

J'ai foiré. Vendredi soir, j'ai voulu pour rire animer une petite touffe d'herbe en plus de mes pommes et après avoir sauvé, vlan, plus rien. Je ne panique pas et je démarre le moteur de jeu qui refuse de charger le niveau avec le message "1036 tiles is far too much". Argh! J'avais oublié ... … Continue reading 1036 tiles is far too much.

Bilou par Wifi …

Hehe. Je vais me faire enflammer avec un titre pareil. Non, on ne joue pas encore à Bilou par Wifi, mais j'ai transféré les couleurs de mes tests sur Pixelization vers SEDS histoire de pouvoir essayer un p'tit Bilou (mais alors vraiment tout petit, là). Ce qui veut dire que les réorganisations de couleurs dans … Continue reading Bilou par Wifi …

Quelques vieux Pixels de Bilou

Une chose est sûre: Bilou n'est plus tout jeune. Et je ne vous parle même pas du petit personnage "Bubble" de Pierrick, programmé à grand coup de symbol 240, 60, 126, 201, 201, 255, 126,60,231, reprogrammant quelques caractères du CPC64 -- une machine dont l'architecture graphique n'a pas fini de me surprendre... Non.Bilou n'a commencé … Continue reading Quelques vieux Pixels de Bilou